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Snezhnaya
Valeriy

Valeriy

Fulgurante forteresse

Le commandant du bataillon des missions spéciales et un soldat expert dans la protection du personnel clé et le bon déroulement des opérations.

01

Informations

Valeriy ★★★★
Électro
Arme
Épée à une main
Région
Snezhnaya
Constellation
Ursus Magnus
Affiliation
1ers grenadiers des Fatui
Anniversaire
3/24
ATQ
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Équipement conseillé

Artéfacts

1
  1. 01
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Compositions recommandées

Équipes

5
Mitya / Odette / Valeriy / Yae Miko
Communauté Puissance — Facilité de prise en main — ✓
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PuissanceFaible → Élevée
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Facilité de prise en mainDifficile → Facile
— 0 notes
Mitya / Odette / Sucrose / Valeriy
Communauté Puissance — Facilité de prise en main — ✓
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PuissanceFaible → Élevée
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Facilité de prise en mainDifficile → Facile
— 0 notes
Diona / Mitya / Sucrose / Valeriy Accessible F2P
Communauté Puissance — Facilité de prise en main — ✓
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PuissanceFaible → Élevée
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Facilité de prise en mainDifficile → Facile
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Cyno / Mitya / Odette / Valeriy
Communauté Puissance — Facilité de prise en main — ✓
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PuissanceFaible → Élevée
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Facilité de prise en mainDifficile → Facile
— 0 notes
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Constellations

1La cadence des tirs de suppression

Valeriy récupère 6 pts d'énergie élémentaire après avoir utilisé son attaque chargée spéciale **Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant**, et 1,5 pts d'énergie élémentaire tous les 10 pts d'**élan d'impact** consommés par son attaque chargée spéciale au-dessus de 40. Valeriy peut récupérer un maximum de 15 pts d'énergie élémentaire de cette manière à chaque utilisation de son attaque chargée spéciale Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
La première fois que Valeriy utilise sa compétence élémentaire **Défense active : Charge de bastion** au début d'un combat, il obtient en plus 150 % des pts d'élan d'impact d'origine.

2Des rangs qui chargent à l'unisson

La maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 100 pts pendant 18 s après l'utilisation de la compétence élémentaire **Défense active : Charge de bastion**.
De plus, lorsque Valeriy est à la limite d'**élan d'impact** tout en étant protégé par un bouclier super-chargé, déclencher un effet accordant de l'élan d'impact augmente à la place l'absorption de DGT du bouclier super-chargé : chaque point d'élan d'impact en trop augmente l'absorption de DGT d'une valeur équivalant à 8 % de l'ATQ de Valeriy, un maximum de 20 pts d'élan d'impact en trop pouvant être converti de cette manière.

3Vigilance à courte distance

Niveau d'aptitude **Tactique de garde : Épée et bouclier** +3.
Niveau max : 15

4Force inébranlable face à l'usure

La limite d'**élan d'impact** augmente de 30 pts et son taux d'obtention augmente de 30 %.
De plus, l'effet de l'aptitude d'élévation **« Avancer avec le barrage rampant »** est renforcé : la limite d'élan d'impact pouvant être obtenu après chaque déchaînement élémentaire grâce à cette aptitude passe à 104 pts. L'aptitude d'élévation « Avancer avec le barrage rampant » doit être déjà débloquée.

5Résolution de diviser et de détruire

Niveau d'aptitude **Défense active : Charge de bastion** +3.
Niveau max : 15

6Force de percer les lignes ennemies

L'attaque chargée spéciale **Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant** et les obus foudroyants du déchaînement élémentaire **Tir concentré : Salve éclair** sont renforcés : les DGT infligés augmentent de 100 % et toucher un ennemi augmente le taux CRIT des DGT Électro qu'il subit de 10 % pendant 7 s. Si les DGT Électro subis sont considérés comme des DGT d'Astroconduction, leurs DGT CRIT augmentent également de 40 %.

Talents

Tactique de garde : Épée et bouclier Attaque normale

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour bondir en avant et frapper le sol, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches.
Lorsque Valeriy possède au moins 40 pts d'**élan d'impact**, il consomme tout l'élan d'impact pour déclencher à la place l'attaque chargée spéciale **Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant**.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.****

Défense active : Charge de bastion Compétence élémentaire

Valeriy brandit son canon-bouclier et charge en avant, infligeant des DGT Électro de zone, gagnant 40 pts d'**élan d'impact** et déployant un bouclier super-chargé.
L'absorption de DGT du bouclier super-chargé est basée sur l'ATQ de Valeriy et ce dernier absorbe les DGT Électro 250 % plus efficacement.

Tir concentré : Salve éclair Déchaînement élémentaire

Inflige des DGT Électro de zone aux ennemis proches et tire un obus foudroyant en l'air. L'obus foudroyant se divise ensuite en une pluie de projectiles qui infligent des DGT Électro de zone aux ennemis proches.

Avancer avec le barrage rampant

Valeriy obtient 5 pts d'**élan d'impact** lorsqu'un autre personnage déployé de l'équipe à proximité touche un ennemi avec une attaque Électro pendant la chute d'un obus foudroyant du déchaînement élémentaire **Tir concentré : Salve éclair**. Un maximum de 80 pts d'élan d'impact peut être obtenu de cette manière après chaque déchaînement élémentaire.

Dans la brèche

L'**ordre d'assaut** est renforcé selon la quantité d'**élan d'impact** consommée lors de l'attaque chargée spéciale **Mortier à tir direct : Bombardement à bout portant**, chaque pt d'élan d'impact augmentant davantage le bonus de DGT de l'ordre d'assaut :
· Si Valeriy est en radiance « Astroconduction » : chaque pt d'élan d'impact consommé augmente le bonus de DGT de l'ordre d'assaut d'une valeur équivalant à 0,9 % de l'ATQ de Valeriy.
· Si Valeriy n'est pas en radiance « Astroconduction » : chaque pt d'élan d'impact consommé augmente le bonus de DGT de l'ordre d'assaut d'une valeur équivalant à 0,3 % de l'ATQ de Valeriy.

Conditionnement sous zéro

Valeriy passe en radiance « Astroconduction » dans une **étendue polaris**.

Renseignements opérationnels sur la toundra

Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Snezhnaya (hors Nod-Krai) de 25 %.

Matériaux de talents

Coût par niveau (par talent)

×1 652 500Mora ×3Enseignement de la Gloire ×6Paillette éthérée ×21Guide de la Gloire ×22Cristal éthéré ×38Philosophie de la Gloire ×31Écaille éthérée ×6Résine contrefaite ×1Couronne de la sagesse
Niv. 2
×12 500Mora ×3Enseignement de la Gloire ×6Paillette éthérée
Niv. 3
×17 500Mora ×2Guide de la Gloire ×3Cristal éthéré
Niv. 4
×25 000Mora ×4Guide de la Gloire ×4Cristal éthéré
Niv. 5
×30 000Mora ×6Guide de la Gloire ×6Cristal éthéré
Niv. 6
×37 500Mora ×9Guide de la Gloire ×9Cristal éthéré
Niv. 7
×120 000Mora ×4Philosophie de la Gloire ×4Écaille éthérée ×1Résine contrefaite
Niv. 8
×260 000Mora ×6Philosophie de la Gloire ×6Écaille éthérée ×1Résine contrefaite
Niv. 9
×450 000Mora ×12Philosophie de la Gloire ×9Écaille éthérée ×2Résine contrefaite
Niv. 10
×700 000Mora ×16Philosophie de la Gloire ×12Écaille éthérée ×2Résine contrefaite ×1Couronne de la sagesse

Élévation

1Élévation 1

×20 000Mora ×1Éclat d'améthyste vajrada ×3Armoise nivéole ×3Paillette éthérée

2Élévation 2

×40 000Mora ×3Fragment d'améthyste vajrada ×2Queue coupée du rôdeur céleste ×10Armoise nivéole ×15Paillette éthérée

3Élévation 3

×60 000Mora ×6Fragment d'améthyste vajrada ×4Queue coupée du rôdeur céleste ×20Armoise nivéole ×12Cristal éthéré

4Élévation 4

×80 000Mora ×3Morceau d'améthyste vajrada ×8Queue coupée du rôdeur céleste ×30Armoise nivéole ×18Cristal éthéré

5Élévation 5

×100 000Mora ×6Morceau d'améthyste vajrada ×12Queue coupée du rôdeur céleste ×45Armoise nivéole ×12Écaille éthérée

6Élévation 6

×120 000Mora ×6Pierre d'améthyste vajrada ×20Queue coupée du rôdeur céleste ×60Armoise nivéole ×24Écaille éthérée
GENSHIN.CH

Guides du personnage

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