หลังผู้สวมใส่ได้รับการรักษา ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มขึ้น 16% เป็นเวลา 8 วินาที เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้
ของอาวุธตัวละครทั้งหมด