Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 4% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s.
Prototipo del rancore
Un'antica spada lunga pervenuta nella Fucina di Rupenera, in grado di tagliare le rocce come se fossero burro.
Pietra frantumata
Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 5% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s.
Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 6% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s.
Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 7% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s.
Per colpo a segno, gli attacchi normali o caricati aumentano ATT e DIF di un 8% per 6 s. Cumulabile fino a 4 volte. Si può verificare una sola volta ogni 0,3 s.
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