Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 6% su Prob. CRIT.
La Captura
Hace mucho tiempo, esta lanza era la preferida de un famoso bandido de Inazuma.
Saloma
Aumenta en un 20% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 7.5% su Prob. CRIT.
Aumenta en un 24% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 9% su Prob. CRIT.
Aumenta en un 28% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 10.5% su Prob. CRIT.
Aumenta en un 32% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 12% su Prob. CRIT.
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