Erhöht den Schaden aller Elemente um 12 %. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Vollkommenheit“, der 20 s hält, den ANG pro Sekunde um 3,2 % erhöht und 6-fach stapelbar ist. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird der ANG-Bonus verdoppelt.
Ende des Unheils
Eine sehr scharfe Waffe, hergestellt aus sonderbaren Kristallen. Die ganze Waffe überzieht ein kalter, blauer Schimmer, der Geschichten aus der endlosen Vergangenheit zu erzählen scheint.
Löschgebot
Erhöht den Schaden aller Elemente um 15 %. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Vollkommenheit“, der 20 s hält, den ANG pro Sekunde um 4 % erhöht und 6-fach stapelbar ist. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird der ANG-Bonus verdoppelt.
Erhöht den Schaden aller Elemente um 18 %. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Vollkommenheit“, der 20 s hält, den ANG pro Sekunde um 4,8 % erhöht und 6-fach stapelbar ist. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird der ANG-Bonus verdoppelt.
Erhöht den Schaden aller Elemente um 21 %. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Vollkommenheit“, der 20 s hält, den ANG pro Sekunde um 5,6 % erhöht und 6-fach stapelbar ist. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird der ANG-Bonus verdoppelt.
Erhöht den Schaden aller Elemente um 24 %. Verleiht beim Auslösen einer Elementarfähigkeit den Effekt „Vollkommenheit“, der 20 s hält, den ANG pro Sekunde um 6,4 % erhöht und 6-fach stapelbar ist. Wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist, wird der ANG-Bonus verdoppelt.
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