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Reminiscencia de Tulaytulah

Reminiscencia de Tulaytulah

5 ★ Catalizador
ATQ base · Niv. 90674
Daño CRIT · Niv. 9044.1%

Una campana hecha de zafiro y plata pura. Su lejana reverberación es, paradójicamente, muy nítida.

Lágrimas zafíreas sepultadas

R1

La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 10%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 4.8% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 9.6%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 48% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.

R2

La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 12.5%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 6% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 12%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 60% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.

R3

La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 15%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 7.2% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 14.4%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 72% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.

R4

La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 17.5%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 8.4% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 16.8%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 84% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.

R5

La Vel. de Ataque Normal aumenta en un 20%. Tras usar una Habilidad Elemental, el daño de Ataque Normal aumenta en un 9.6% cada segundo durante 14 s. Además, tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de dicho ataque aumenta en un 19.2%, lo cual se puede activar una vez cada 0.3 s. Mientras este efecto está activo, el daño de Ataque Normal solo puede aumentar hasta un 96% de esta manera. Cuando el personaje abandona el campo de batalla, este efecto se elimina y, si se vuelve a usar la Habilidad Elemental, se eliminará el efecto anterior.

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