Aumenta il bonus di guarigione di un 4%. Quando apporta effetti di guarigione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto "Vino del Vatsamonga", che aumenta i suoi PS max di un 4% e l'ATT del membro attivo del gruppo di uno 0,4% per ogni 1.000 PS max del personaggio che equipaggia l'arma al di sopra di 40.000. In questo modo, l'ATT può aumentare fino a un 8% massimo. L'effetto dura 10 s, e può accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Congelamento o di Turbinio astrale, i suddetti bonus ai PS max e all'ATT aumentano di un ulteriore 75% per i 5 s successivi. I suddetti effetti possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Inno del gorgo
Una splendida lampada realizzata in calcedonio blu, il suo aspetto è come un tesoro uscito da una fiaba. Si narra che un canto di lode, dimenticato da tutti, giaccia sigillato al suo interno.
Rondò onirico
Aumenta il bonus di guarigione di un 5%. Quando apporta effetti di guarigione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto "Vino del Vatsamonga", che aumenta i suoi PS max di un 5% e l'ATT del membro attivo del gruppo di uno 0,5% per ogni 1.000 PS max del personaggio che equipaggia l'arma al di sopra di 40.000. In questo modo, l'ATT può aumentare fino a un 10% massimo. L'effetto dura 10 s, e può accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Congelamento o di Turbinio astrale, i suddetti bonus ai PS max e all'ATT aumentano di un ulteriore 75% per i 5 s successivi. I suddetti effetti possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Aumenta il bonus di guarigione di un 6%. Quando apporta effetti di guarigione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto "Vino del Vatsamonga", che aumenta i suoi PS max di un 6% e l'ATT del membro attivo del gruppo di uno 0,6% per ogni 1.000 PS max del personaggio che equipaggia l'arma al di sopra di 40.000. In questo modo, l'ATT può aumentare fino a un 12% massimo. L'effetto dura 10 s, e può accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Congelamento o di Turbinio astrale, i suddetti bonus ai PS max e all'ATT aumentano di un ulteriore 75% per i 5 s successivi. I suddetti effetti possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Aumenta il bonus di guarigione di un 7%. Quando apporta effetti di guarigione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto "Vino del Vatsamonga", che aumenta i suoi PS max di un 7% e l'ATT del membro attivo del gruppo di uno 0,7% per ogni 1.000 PS max del personaggio che equipaggia l'arma al di sopra di 40.000. In questo modo, l'ATT può aumentare fino a un 14% massimo. L'effetto dura 10 s, e può accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Congelamento o di Turbinio astrale, i suddetti bonus ai PS max e all'ATT aumentano di un ulteriore 75% per i 5 s successivi. I suddetti effetti possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Aumenta il bonus di guarigione di un 8%. Quando apporta effetti di guarigione, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene l'effetto "Vino del Vatsamonga", che aumenta i suoi PS max di un 8% e l'ATT del membro attivo del gruppo di uno 0,8% per ogni 1.000 PS max del personaggio che equipaggia l'arma al di sopra di 40.000. In questo modo, l'ATT può aumentare fino a un 16% massimo. L'effetto dura 10 s, e può accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando un membro vicino del gruppo innesca una reazione di Congelamento o di Turbinio astrale, i suddetti bonus ai PS max e all'ATT aumentano di un ulteriore 75% per i 5 s successivi. I suddetti effetti possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
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