Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un 100% adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.
Mensajero
Un arco de madera básico. Dicen que se usaba para comunicaciones de larga distancia.
Mensaje del arquero
Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un 125% adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.
Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un 150% adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.
Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un 175% adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.
Al golpear un punto débil con un Ataque Cargado, inflige un 200% adicional de daño de ATQ como Daño CRIT. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s.
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