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Nod-Krai
Nefer

Nefer

Secret enfoui sous les sables

La propriétaire incroyablement ingénieuse du Curatorium des secrets.

01

Informations

Nefer ★★★★★
Dendro
Arme
Catalyseur
Région
Nod-Krai
Constellation
Ludus Latrunculorum
Affiliation
Curatorium des secrets
Anniversaire
5/9
DGT CRIT
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Équipement conseillé

Artéfacts

2
  1. 01
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  2. 02
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Équipement conseillé

Armes

10
  1. 01 Reliquaire de la vérité SS
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  2. 02 Miroir du tisse-nuit S
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  3. 03 Frimas d'aube S
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  4. 04 Instant surfant A
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  5. 05 Tome du flux éternel A
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  6. 06 Lanterne à moelle sombre A
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  7. 07 Mouvement vagabond A
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  8. 08 Mille rêves flottants A
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  9. 09 Veillée d'appel d'étoiles A
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  10. 10 Matinée flânée sous le soleil A
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Compositions recommandées

Équipes

28
Aino / Columbina / Lauma / Nefer
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 5/5 Facilité de prise en main 3/5
Columbina / Lauma / Nahida / Nefer
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 5/5 Facilité de prise en main 3/5
Columbina / Lauma / Nefer / Sucrose
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 5/5 Facilité de prise en main 3/5
Aino / Lauma / Nefer / Zhongli
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 4/5 Facilité de prise en main 5/5
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Constellations

1La planification engendre le succès

Les DGT de base des réactions de Sélénofleurissement déclenchées par les **performances fantasmatiques** de Nefer augmentent d'une valeur équivalant à 60 % de sa maîtrise élémentaire. Cet effet est également amélioré par les cumuls de **voile mensonger**.

2L'observation nourrit la stratégie

L'aptitude d'élévation « **Pari au clair de lune** » est renforcée : augmente la durée du **voile mensonger** de 5 s, augmente la limite à 5 cumuls et permet aux **performances fantasmatiques** d'infliger jusqu'à 140 % des DGT d'origine ; de plus, Nefer obtient immédiatement 2 cumuls de voile mensonger lorsqu'elle utilise sa compétence élémentaire **Tactique de senet : Danse des mille nuits** ; finalement, en atteignant 5 cumuls de voile mensonger ou lorsque la durée du 5e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente maintenant de 200 pts pendant 8 s.
L'aptitude d'élévation « Pari au clair de lune » doit être déjà débloquée.

3La tromperie masque la vérité

Niveau d'aptitude **Tactique de senet : Danse des mille nuits** +3.
Niveau max : 15

4L'illusion piège la raison

Lorsque Nefer est sur le terrain dans l'état **Danse d'ombre**, elle obtient des rosées verdoyantes 25 % plus rapidement.
De plus, la RÉS Dendro des ennemis proches diminue de 20 % lorsque Nefer est dans l'état Danse d'ombre, cet effet prenant fin 4,5 s après que Nefer n'est plus dans l'état Danse d'ombre ou s'est trop éloignée d'un ennemi.

5L'opportunité se cache dans les marges

Niveau d'aptitude **Vœu sacré : Illusion de regard pur** +3.
Niveau max : 15

6La victoire découle des retournements

Lorsque Nefer utilise une **performance fantasmatique**, les DGT de son 2e coup sont convertis en DGT Dendro de zone d'une valeur équivalant à 85 % de la maîtrise élémentaire de Nefer. De plus, une instance supplémentaire de DGT Dendro de zone d'une valeur équivalant à 120 % de la maîtrise élémentaire de Nefer est infligée lorsque l'attaque de la performance fantasmatique finit. Les DGT mentionnés ci-dessous sont considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement infligés par la performance fantasmatique.

Signelune « Lueur ascendante »
Les DGT infligés par les réactions de Sélénofleurissement de Nefer bénéficient d'une **élévation** de 15 %.

Talents

Serpent frappant Attaque normale

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups de pied, qui infligent des DGT Dendro, avec la férocité et la grâce d'un serpent frappant.

Attaque chargée
Nefer passe en état de locomotion serpentine, pouvant avancer rapidement pendant un maximum de 2,5 s en consommant de l'endurance. Lorsque le bouton de compétence est relâché, que la durée prend fin ou que l'endurance est épuisée, Nefer met fin à sa locomotion serpentine et consomme une certaine quantité d'endurance supplémentaire pour infliger des DGT Dendro aux ennemis. Pendant l'état **Danse d'ombre**, la consommation supplémentaire d'endurance diminue.
De plus, utiliser le déchaînement élémentaire **Tactique de senet : Danse des mille nuits** et effectuer un sprint pendant la locomotion serpentine ne met pas fin à l'état.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone à l'impact.

Tactique de senet : Danse des mille nuits Compétence élémentaire

Cette danse, qui a dissous des dynasties, est aussi glaciale qu'une nuit d'hiver sur la grande mer de sable, mais elle persiste avec la tendresse du clair de lune. Nefer charge en avant, infligeant des DGT Dendro de zone et entrant dans l'état **Danse d'ombre**.
Dans cet état, les attaques chargées de Nefer sont remplacées par l'attaque chargée spéciale **Performance fantasmatique** si l'équipe possède au moins 1 **rosée verdoyante**, cette attaque ne consommant pas d'endurance. Pendant l'état Danse d'ombre, la RÉS à l'interruption de Nefer augmente.

Nefer commence avec 2 utilisations disponibles.

Vœu sacré : Illusion de regard pur Déchaînement élémentaire

La vision véritable de Thoth accorde la « révélation » des mystères du faux, infligeant des DGT Dendro de zone aux ennemis en face. Lors de l'utilisation, Nefer consomme tous ses **voiles mensongers** pour augmenter les DGT infligés par le déchaînement élémentaire concerné.

Pari au clair de lune

Nefer obtient différents bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : en utilisant sa compétence élémentaire **Tactique de senet : Danse des mille nuits**, tous les noyaux Dendro actuellement sur le terrain sont convertis en graines de tromperie, et toutes les réactions de Sélénofleurissement déclenchées par un personnage proche dans les 15 s génèrent des graines de tromperie à la place de noyaux Dendro et de noyaux d'abondance. Les graines de tromperie ne peuvent pas déclencher de réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement et ne peuvent pas éclater.
Lorsque Nefer utilise une attaque chargée ou une **performance fantasmatique**, elle peut absorber les graines de tromperie à portée, chaque graine absorbée lui accordant un cumul de **voile mensonger**. En atteignant 3 cumuls ou lorsque la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente de 100 pts pendant 8 s.

Fille de la poussière et du sable

Lorsque Nefer est dans l'état **Danse d'ombre**, sa **locomotion serpentine** accorde de la **rosée verdoyante** supplémentaire à l'équipe pendant 5 s après qu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénofleurissement. Chaque tranche de 100 pts de maîtrise élémentaire au-delà de 500 pts renforce cet effet de 10 %, jusqu'à un maximum de 50 %.

Bénédiction de signelune : Avant-toits sous le crépuscule

Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Fleurissement, elle est convertie en réaction de Sélénofleurissement, dont les DGT de base augmentent selon la maîtrise élémentaire de Nefer : chaque point de maîtrise élémentaire augmente les DGT de base de 0,0175 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Nefer fait partie de l'équipe.

Conspiration du coffre-fort doré

Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Nod-Krai de 25 %.

Matériaux de talents

Coût par niveau (par talent)

×1 652 500Mora ×3Enseignement de l'Élysium ×6Mandat en lambeaux ×21Guide de l'Élysium ×22Mandat immaculé ×38Philosophie de l'Élysium ×31Mandat gelé ×6Échantillon ascensionné : Tour ×1Couronne de la sagesse
Niv. 2
×12 500Mora ×3Enseignement de l'Élysium ×6Mandat en lambeaux
Niv. 3
×17 500Mora ×2Guide de l'Élysium ×3Mandat immaculé
Niv. 4
×25 000Mora ×4Guide de l'Élysium ×4Mandat immaculé
Niv. 5
×30 000Mora ×6Guide de l'Élysium ×6Mandat immaculé
Niv. 6
×37 500Mora ×9Guide de l'Élysium ×9Mandat immaculé
Niv. 7
×120 000Mora ×4Philosophie de l'Élysium ×4Mandat gelé ×1Échantillon ascensionné : Tour
Niv. 8
×260 000Mora ×6Philosophie de l'Élysium ×6Mandat gelé ×1Échantillon ascensionné : Tour
Niv. 9
×450 000Mora ×12Philosophie de l'Élysium ×9Mandat gelé ×2Échantillon ascensionné : Tour
Niv. 10
×700 000Mora ×16Philosophie de l'Élysium ×12Mandat gelé ×2Échantillon ascensionné : Tour ×1Couronne de la sagesse

Élévation

1Élévation 1

×20 000Mora ×1Éclat d'émeraude nagadus ×3Argent de lune déchue ×3Mandat en lambeaux

2Élévation 2

×40 000Mora ×3Fragment d'émeraude nagadus ×2Corne radieuse ×10Argent de lune déchue ×15Mandat en lambeaux

3Élévation 3

×60 000Mora ×6Fragment d'émeraude nagadus ×4Corne radieuse ×20Argent de lune déchue ×12Mandat immaculé

4Élévation 4

×80 000Mora ×3Morceau d'émeraude nagadus ×8Corne radieuse ×30Argent de lune déchue ×18Mandat immaculé

5Élévation 5

×100 000Mora ×6Morceau d'émeraude nagadus ×12Corne radieuse ×45Argent de lune déchue ×12Mandat gelé

6Élévation 6

×120 000Mora ×6Pierre d'émeraude nagadus ×20Corne radieuse ×60Argent de lune déchue ×24Mandat gelé