Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental e Supremo em 16%. Quando a Habilidade Elemental atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dela em 2%. Quando o Supremo atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dele em 2%. Esses dois efeitos duram 10s cada e podem ser acumulados até 4 vezes, podendo serem desencadeados uma vez a cada 0.1s.
Farpa
Lendas dizem que essa lâmina foi usada por um cavaleiro andarilho num passado distante.
Vento Setentrional do Lobo Azul
Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental e Supremo em 20%. Quando a Habilidade Elemental atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dela em 2.5%. Quando o Supremo atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dele em 2.5%. Esses dois efeitos duram 10s cada e podem ser acumulados até 4 vezes, podendo serem desencadeados uma vez a cada 0.1s.
Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental e Supremo em 24%. Quando a Habilidade Elemental atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dela em 3%. Quando o Supremo atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dele em 3%. Esses dois efeitos duram 10s cada e podem ser acumulados até 4 vezes, podendo serem desencadeados uma vez a cada 0.1s.
Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental e Supremo em 28%. Quando a Habilidade Elemental atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dela em 3.5%. Quando o Supremo atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dele em 3.5%. Esses dois efeitos duram 10s cada e podem ser acumulados até 4 vezes, podendo serem desencadeados uma vez a cada 0.1s.
Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental e Supremo em 32%. Quando a Habilidade Elemental atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dela em 4%. Quando o Supremo atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dele em 4%. Esses dois efeitos duram 10s cada e podem ser acumulados até 4 vezes, podendo serem desencadeados uma vez a cada 0.1s.
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