Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 16 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2 %. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2 %. Chacun de ces deux effets dure 10 s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s.
Croc de loup
La légende raconte que cette longue épée était autrefois utilisée par un chevalier nomade d'un passé lointain.
Loup boréal
Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 20 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2,5 %. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 2,5 %. Chacun de ces deux effets dure 10 s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s.
Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 24 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 3 %. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 3 %. Chacun de ces deux effets dure 10 s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s.
Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 28 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 3,5 %. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 3,5 %. Chacun de ces deux effets dure 10 s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s.
Les DGT infligés par les compétences et déchaînements élémentaires augmentent de 32 %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 4 %. Lorsqu'un déchaînement élémentaire touche un ennemi, son taux CRIT augmente de 4 %. Chacun de ces deux effets dure 10 s, et peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,1 s.
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