El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 16% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7 s.
Hueso Recio
Una larga espada ósea que se ha vuelto más robusta con cada batalla en la que ha luchado. Dicen que se trataba del arma de confianza de la heroína Wanjiru.
Orgullo del trampero
El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 20% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7 s.
El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 24% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7 s.
El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 28% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7 s.
El Coste de Aguante de esprintar o de otras habilidades que sustituyen a esprintar se reduce en un 15%. Además, al esprintar o usar una habilidad que lo sustituya, el daño del Ataque Normal aumenta en una cantidad equivalente al 32% del ATQ. Este efecto se anula tras activarse 18 veces o después de 7 s.
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