Verleiht dem Träger, nachdem er die Elementarfähigkeit angewendet hat, „Sich im Auge spiegelndes Licht“: Zeichnet während der Wirkungsdauer die zurückgelegte Bewegungsdistanz des Trägers auf und verleiht ihm jede Sekunde basierend auf der in der vorherigen Sekunde aufgezeichneten Bewegungsdistanz einen ANG-Bonus von mindestens 18 % bis max. 36 %. Dieser Effekt hält 14 s an, hat eine Abklingzeit von 14 s und wird beim Auswechseln der Figur entfernt.
Klinge des Ketzerjägers
Die Waffe, die er erneut gezogen hatte, als er zum ersten Mal jener von allen verehrten Feuergottheit begegnete – eine Waffe, die er seit so langer Zeit nicht mehr benutzt hatte.
Gabe des einsamen Lichts
Verleiht dem Träger, nachdem er die Elementarfähigkeit angewendet hat, „Sich im Auge spiegelndes Licht“: Zeichnet während der Wirkungsdauer die zurückgelegte Bewegungsdistanz des Trägers auf und verleiht ihm jede Sekunde basierend auf der in der vorherigen Sekunde aufgezeichneten Bewegungsdistanz einen ANG-Bonus von mindestens 22,5 % bis max. 45 %. Dieser Effekt hält 14 s an, hat eine Abklingzeit von 14 s und wird beim Auswechseln der Figur entfernt.
Verleiht dem Träger, nachdem er die Elementarfähigkeit angewendet hat, „Sich im Auge spiegelndes Licht“: Zeichnet während der Wirkungsdauer die zurückgelegte Bewegungsdistanz des Trägers auf und verleiht ihm jede Sekunde basierend auf der in der vorherigen Sekunde aufgezeichneten Bewegungsdistanz einen ANG-Bonus von mindestens 27 % bis max. 54 %. Dieser Effekt hält 14 s an, hat eine Abklingzeit von 14 s und wird beim Auswechseln der Figur entfernt.
Verleiht dem Träger, nachdem er die Elementarfähigkeit angewendet hat, „Sich im Auge spiegelndes Licht“: Zeichnet während der Wirkungsdauer die zurückgelegte Bewegungsdistanz des Trägers auf und verleiht ihm jede Sekunde basierend auf der in der vorherigen Sekunde aufgezeichneten Bewegungsdistanz einen ANG-Bonus von mindestens 31,5 % bis max. 63 %. Dieser Effekt hält 14 s an, hat eine Abklingzeit von 14 s und wird beim Auswechseln der Figur entfernt.
Verleiht dem Träger, nachdem er die Elementarfähigkeit angewendet hat, „Sich im Auge spiegelndes Licht“: Zeichnet während der Wirkungsdauer die zurückgelegte Bewegungsdistanz des Trägers auf und verleiht ihm jede Sekunde basierend auf der in der vorherigen Sekunde aufgezeichneten Bewegungsdistanz einen ANG-Bonus von mindestens 36 % bis max. 72 %. Dieser Effekt hält 14 s an, hat eine Abklingzeit von 14 s und wird beim Auswechseln der Figur entfernt.
Empfohlene Figuren
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
Würdest du diese Waffe für diese Figur empfehlen?
COMMUNITY
Bewerte die Kombination aus Waffe und Figur. Klicke erneut, um deine Stimme zurückzunehmen.
Abstimmungsteilnahmen : 0 Jede Kombination aus Waffe oder Artefakt und Figur zählt nur einmal. Belohnungen folgen später.