Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 18 % et 36 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.
Lame de lave de l'hérétique
Une arme inutilisée depuis longtemps qu'il a ressortie lorsqu'il a aperçu ce dieu des flammes à qui tout le monde avait souhaité du bien la première fois.
Bénédiction de lumière solitaire
Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 22,5 % et 45 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.
Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 27 % et 54 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.
Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 31,5 % et 63 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.
Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 36 % et 72 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.
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