Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em 6% e 3% do Dano recebido. Este efeito pode ser acumulado até 5 vezes, não sendo redefinido após o personagem sair de campo, mas reduzirá 1 camada do efeito quando o personagem receber Dano.
Espinha Dorsal da Serpente
Uma arma rara cuja origem são os oceanos antigos. Ao brandi-la, é possível ouvir as ondas do mar.
Divisor de Ondas
Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em 7% e 2.7% do Dano recebido. Este efeito pode ser acumulado até 5 vezes, não sendo redefinido após o personagem sair de campo, mas reduzirá 1 camada do efeito quando o personagem receber Dano.
Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em 8% e 2.4% do Dano recebido. Este efeito pode ser acumulado até 5 vezes, não sendo redefinido após o personagem sair de campo, mas reduzirá 1 camada do efeito quando o personagem receber Dano.
Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em 9% e 2.2% do Dano recebido. Este efeito pode ser acumulado até 5 vezes, não sendo redefinido após o personagem sair de campo, mas reduzirá 1 camada do efeito quando o personagem receber Dano.
Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em 10% e 2% do Dano recebido. Este efeito pode ser acumulado até 5 vezes, não sendo redefinido após o personagem sair de campo, mas reduzirá 1 camada do efeito quando o personagem receber Dano.
personagens compatíveis
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