Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
Médula de la Serpiente Marina
Un arma muy poco común procedente del océano. Al blandirla, emite un silbido que recuerda al romper de las olas.
Rompeolas
Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 7% y el daño que recibe en un 2.7% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 8% y el daño que recibe en un 2.4% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 9% y el daño que recibe en un 2.2% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 10% y el daño que recibe en un 2% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.
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