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Die tausend flammenden Sonnen

Die tausend flammenden Sonnen

5 ★ Zweihänder
Basis-ANG · St. 90741
KT · St. 9011.0%

Ein Zweihänder, der wie die aufgehende Sonne leuchtet. Er hat das Ende und das Wiederaufflammen unzähliger Sonnen miterlebt.

Morgendämmerung der wieder aufflammenden untergehenden Sonne

R1

Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 20 % sowie den ANG um 28 %, 10 s Abklingzeit. Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit. Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.

R2

Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 25 % sowie den ANG um 35 %, 10 s Abklingzeit. Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit. Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.

R3

Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 30 % sowie den ANG um 42 %, 10 s Abklingzeit. Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit. Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.

R4

Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 35 % sowie den ANG um 49 %, 10 s Abklingzeit. Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit. Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.

R5

Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 40 % sowie den ANG um 56 %, 10 s Abklingzeit. Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit. Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.

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