Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 20% e di un 28% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s. Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s, per un'estensione massima di 6 s. Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
Mille soli ardenti
Uno spadone che risplende come il sole che sorge. È stato testimone dello spegnersi e del rinfocolarsi di innumerevoli soli.
Il tramonto riaccende l'alba
Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 25% e di un 35% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s. Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s, per un'estensione massima di 6 s. Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 30% e di un 42% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s. Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s, per un'estensione massima di 6 s. Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 35% e di un 49% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s. Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s, per un'estensione massima di 6 s. Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
Usare un'abilità elementale o un Tripudio elementale conferisce l'effetto Fulgore ardente, che aumenta i DAN da CRIT e l'ATT rispettivamente di un 40% e di un 56% per 6 s. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 10 s. Quando un'iterazione di Fulgore ardente è attiva, infliggere DAN elementali con gli attacchi normali o caricati ne aumenta la durata di 2 s. L'effetto può attivarsi una volta ogni 1 s, per un'estensione massima di 6 s. Inoltre, quando il personaggio che equipaggia l'arma è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, gli effetti di Fulgore ardente aumentano di un 75%, e la sua durata non diminuisce quando il personaggio non è in campo.
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