Innescare una reazione elementale ripristina di 4 l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 9 s. Quando si innesca una reazione di Barlume astrale, invece, l'ATT aumenta di un 20% per 12 s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
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Una lunga lancia che un tempo vegliava su tutto. Oggi ha trovato un nuovo scopo nei giochi dei bambini.
Ritmo di giorni che furono
Innescare una reazione elementale ripristina di 5 l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 9 s. Quando si innesca una reazione di Barlume astrale, invece, l'ATT aumenta di un 25% per 12 s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Innescare una reazione elementale ripristina di 6 l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 9 s. Quando si innesca una reazione di Barlume astrale, invece, l'ATT aumenta di un 30% per 12 s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Innescare una reazione elementale ripristina di 7 l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 9 s. Quando si innesca una reazione di Barlume astrale, invece, l'ATT aumenta di un 35% per 12 s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Innescare una reazione elementale ripristina di 8 l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 9 s. Quando si innesca una reazione di Barlume astrale, invece, l'ATT aumenta di un 40% per 12 s. Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche quando il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
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