L'ATT aumenta di un 16%. Per 4 s quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale aumentano di un 16%, mentre i DAN da attacco caricato e Astroconduzione aumentano di un 14%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 8%.
Supervisione pecuniaria
Un dispositivo fluttuante in grado di monitorare determinati fenomeni. Era rimasto abbandonato, ma è stato ritrovato e adattato ad altri utilizzi.
Marea di sangue dorato
L'ATT aumenta di un 20%. Per 4 s quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale aumentano di un 20%, mentre i DAN da attacco caricato e Astroconduzione aumentano di un 17,5%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 10%.
L'ATT aumenta di un 24%. Per 4 s quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale aumentano di un 24%, mentre i DAN da attacco caricato e Astroconduzione aumentano di un 21%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 12%.
L'ATT aumenta di un 28%. Per 4 s quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale aumentano di un 28%, mentre i DAN da attacco caricato e Astroconduzione aumentano di un 24,5%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 14%.
L'ATT aumenta di un 32%. Per 4 s quando la quantità di PS attuali aumenta o diminuisce, i DAN da attacco normale aumentano di un 32%, mentre i DAN da attacco caricato e Astroconduzione aumentano di un 28%. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,3 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma raggiunge il massimo numero di accumuli, la sua VEL d'ATT aumenta di un 16%.
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