Meningkatkan HP 16%. Saat HP meningkat atau berkurang, DMG Charged Attack meningkat 14%. Efek ini berlangsung selama 4 detik, dapat ditumpuk sampai 3 lapis, dan dapat terpicu sekali setiap 0,3 detik. Saat memiliki 3 lapis atau saat durasi lapisan ke-3 diperbarui, akan memulihkan 8 poin Energy. Pemulihan Energy yang dapat diperoleh dengan cara ini dapat terpicu sekali setiap 12 detik.
Tome of the Eternal Flow
Buku manual yang diturunkan dari generasi ke generasi di pusat pelatihan bawah air. Keberadaannya sudah tidak diketahui oleh orang saat ini.
Aeon Wave
Meningkatkan HP 20%. Saat HP meningkat atau berkurang, DMG Charged Attack meningkat 18%. Efek ini berlangsung selama 4 detik, dapat ditumpuk sampai 3 lapis, dan dapat terpicu sekali setiap 0,3 detik. Saat memiliki 3 lapis atau saat durasi lapisan ke-3 diperbarui, akan memulihkan 9 poin Energy. Pemulihan Energy yang dapat diperoleh dengan cara ini dapat terpicu sekali setiap 12 detik.
Meningkatkan HP 24%. Saat HP meningkat atau berkurang, DMG Charged Attack meningkat 22%. Efek ini berlangsung selama 4 detik, dapat ditumpuk sampai 3 lapis, dan dapat terpicu sekali setiap 0,3 detik. Saat memiliki 3 lapis atau saat durasi lapisan ke-3 diperbarui, akan memulihkan 10 poin Energy. Pemulihan Energy yang dapat diperoleh dengan cara ini dapat terpicu sekali setiap 12 detik.
Meningkatkan HP 28%. Saat HP meningkat atau berkurang, DMG Charged Attack meningkat 26%. Efek ini berlangsung selama 4 detik, dapat ditumpuk sampai 3 lapis, dan dapat terpicu sekali setiap 0,3 detik. Saat memiliki 3 lapis atau saat durasi lapisan ke-3 diperbarui, akan memulihkan 11 poin Energy. Pemulihan Energy yang dapat diperoleh dengan cara ini dapat terpicu sekali setiap 12 detik.
Meningkatkan HP 32%. Saat HP meningkat atau berkurang, DMG Charged Attack meningkat 30%. Efek ini berlangsung selama 4 detik, dapat ditumpuk sampai 3 lapis, dan dapat terpicu sekali setiap 0,3 detik. Saat memiliki 3 lapis atau saat durasi lapisan ke-3 diperbarui, akan memulihkan 12 poin Energy. Pemulihan Energy yang dapat diperoleh dengan cara ini dapat terpicu sekali setiap 12 detik.
Karakter yang kompatibel
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Apakah Anda akan merekomendasikan senjata ini untuk karakter ini?
Komunitas
Suara mengukur kesesuaian senjata/karakter. Pilih jawaban yang sama lagi untuk menghapus suara Anda.
Kontribusi suara : 0 Setiap pasangan senjata atau artefak/karakter dihitung satu kali. Hadiah akan tiba nanti.