Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un 2% cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del 20% de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un 4% cada 1 s hasta llegar al 0%.
Cazador del Callejón
Un arco largo presuntuoso y fabricado con gran ingenio. Perteneció a un ladrón justiciero que nunca llegó a ser atrapado.
Emboscada
Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un 2.5% cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del 25% de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un 5% cada 1 s hasta llegar al 0%.
Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un 3% cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del 30% de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un 6% cada 1 s hasta llegar al 0%.
Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un 3.5% cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del 35% de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un 7% cada 1 s hasta llegar al 0%.
Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un 4% cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del 40% de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un 8% cada 1 s hasta llegar al 0%.
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