Aumenta la ricarica d'energia di un 20%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, ottiene un accumulo di "Inno immacolato". L'effetto può attivarsi una volta ogni 0,03 s, e può accumularsi per un massimo di 3 volte. Al raggiungimento dei 3 accumuli, tutte le iterazioni di "Inno immacolato" vengono rimosse e sostituite da "Inganno viperino", che conferisce ai membri vicini del gruppo un aumento dei DAN da reazione di Barlume astrale di un 24% per 12 s, durante i quali non è possibile ottenere accumuli di "Inno immacolato". Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Ritornello della brezza
Un arco verde scuro realizzato a partire da una gemma pura e impeccabile. Evoca una calda brezza primaverile ogni volta che la sua corda viene tesa.
Ballata della vipera
Aumenta la ricarica d'energia di un 25%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, ottiene un accumulo di "Inno immacolato". L'effetto può attivarsi una volta ogni 0,03 s, e può accumularsi per un massimo di 3 volte. Al raggiungimento dei 3 accumuli, tutte le iterazioni di "Inno immacolato" vengono rimosse e sostituite da "Inganno viperino", che conferisce ai membri vicini del gruppo un aumento dei DAN da reazione di Barlume astrale di un 30% per 12 s, durante i quali non è possibile ottenere accumuli di "Inno immacolato". Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Aumenta la ricarica d'energia di un 30%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, ottiene un accumulo di "Inno immacolato". L'effetto può attivarsi una volta ogni 0,03 s, e può accumularsi per un massimo di 3 volte. Al raggiungimento dei 3 accumuli, tutte le iterazioni di "Inno immacolato" vengono rimosse e sostituite da "Inganno viperino", che conferisce ai membri vicini del gruppo un aumento dei DAN da reazione di Barlume astrale di un 36% per 12 s, durante i quali non è possibile ottenere accumuli di "Inno immacolato". Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Aumenta la ricarica d'energia di un 35%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, ottiene un accumulo di "Inno immacolato". L'effetto può attivarsi una volta ogni 0,03 s, e può accumularsi per un massimo di 3 volte. Al raggiungimento dei 3 accumuli, tutte le iterazioni di "Inno immacolato" vengono rimosse e sostituite da "Inganno viperino", che conferisce ai membri vicini del gruppo un aumento dei DAN da reazione di Barlume astrale di un 42% per 12 s, durante i quali non è possibile ottenere accumuli di "Inno immacolato". Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
Aumenta la ricarica d'energia di un 40%. Quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, ottiene un accumulo di "Inno immacolato". L'effetto può attivarsi una volta ogni 0,03 s, e può accumularsi per un massimo di 3 volte. Al raggiungimento dei 3 accumuli, tutte le iterazioni di "Inno immacolato" vengono rimosse e sostituite da "Inganno viperino", che conferisce ai membri vicini del gruppo un aumento dei DAN da reazione di Barlume astrale di un 48% per 12 s, durante i quali non è possibile ottenere accumuli di "Inno immacolato". Gli effetti sopracitati possono attivarsi anche se il personaggio che equipaggia l'arma non è in campo.
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