El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 12%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 8% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.
Arco de Amos
Un arco extremadamente antiguo que conserva su poder aunque su dueño abandonó nuestro mundo hace mucho tiempo. Absorbe el poder de los seres vivos e inertes. Cuanto más lejos estés de aquello que tu corazón anhela, más poderoso será este arco.
Flecha imparable
El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 15%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 10% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.
El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 18%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 12% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.
El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 21%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 14% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.
El daño infligido con Ataques Normales o Cargados aumenta en un 24%. Tras disparar un Ataque Normal o Cargado, el daño aumenta en un 16% por cada 0.1 s que la flecha permanece en el aire. Este efecto puede acumularse hasta cinco veces.
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