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Karmesinrotes Federkleid des Astralgeiers

Karmesinrotes Federkleid des Astralgeiers

5 ★ Bogen
Basis-ANG · St. 90608
KSCH · St. 9066.2%

Ein uralter, mit roten Federn geschmückter Langbogen, eines der Heiligtümer des Blumenfeder-Klans, die von Generation zu Generation weitergegeben wurden.

Der gesichtete Mondhalo

R1

Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung 12 s lang um 24 %. Erhöht, wenn sich mindestens 1/2 Figur(en) in der Truppe befinden, deren Elementartypen sich von dem des Trägers unterscheiden, den mit heftigen Schlägen des Trägers verursachten Schaden um 20/48 % und den mit Spezialfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 10/24 %.

R2

Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung 12 s lang um 30 %. Erhöht, wenn sich mindestens 1/2 Figur(en) in der Truppe befinden, deren Elementartypen sich von dem des Trägers unterscheiden, den mit heftigen Schlägen des Trägers verursachten Schaden um 25/60 % und den mit Spezialfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 12,5/30 %.

R3

Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung 12 s lang um 36 %. Erhöht, wenn sich mindestens 1/2 Figur(en) in der Truppe befinden, deren Elementartypen sich von dem des Trägers unterscheiden, den mit heftigen Schlägen des Trägers verursachten Schaden um 30/72 % und den mit Spezialfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 15/36 %.

R4

Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung 12 s lang um 42 %. Erhöht, wenn sich mindestens 1/2 Figur(en) in der Truppe befinden, deren Elementartypen sich von dem des Trägers unterscheiden, den mit heftigen Schlägen des Trägers verursachten Schaden um 35/84 % und den mit Spezialfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 17,5/42 %.

R5

Erhöht den ANG nach Auslösen der Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung 12 s lang um 48 %. Erhöht, wenn sich mindestens 1/2 Figur(en) in der Truppe befinden, deren Elementartypen sich von dem des Trägers unterscheiden, den mit heftigen Schlägen des Trägers verursachten Schaden um 40/96 % und den mit Spezialfähigkeiten des Trägers verursachten Schaden um 20/48 %.

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