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Inazuma
Sayu

Sayu

Mujina shinobi

Une très petite ninja rattachée au Shuumatsuban, qui semble toujours manquer de sommeil.

01

Informations

Sayu ★★★★
Anémo
Arme
Épée à deux mains
Région
Inazuma
Constellation
Nyctereutes Minor
Affiliation
Shuumatsuban
Anniversaire
10/19
Maîtrise élémentaire
✦
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Équipement conseillé

Artéfacts

4
  1. 01
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  2. 02
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  3. 03
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  4. 04
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Équipement conseillé

Armes

10
  1. 01 Espadon de Favonius SS
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  2. 02 Espadon de Nagamasa S
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  3. 03 Espadon rituel S
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  4. 04 Fierté de la Voûte d'Azur S
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  5. 05 Aigue-marine de Makhaira A
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  6. 06 Fleur de mailles A
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  7. 07 Fluorescence A
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  8. 08 Apparat de la forêt A
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  9. 09 Illustre seigneur des mers B
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  10. 10 Akuoumaru B
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Compositions recommandées

Équipes

2
Fischl / Keqing / Sayu / Traveler (Dendro)
Fischl Keqing Sayu
Traveler (Dendro)
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 3/5 Facilité de prise en main 4/5
Kujou Sara / Raiden Shogun / Sayu / Yae Miko
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 3/5 Facilité de prise en main 3/5
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Constellations

1Technique multitâche

Le Daruma Muji-muji invoqué par École Yoohoo : Bourrasque du mujina ignore les limites de PV et peut attaquer les ennemis proches et soigner les personnages en même temps.

2Hors de mon chemin !

École Yoohoo : Course Fuuin obtient les effets suivants :
· Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui simple augmentent de 3,3 %.
· Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui long augmentent de 3,3 % toutes les 0,5 s passées en tourbillon Fuufuu, jusqu'à un maximum de 66 %.

3Bah, le clone s'en occupe...

Niveau d'aptitude École Yoohoo : Bourrasque du mujina +3.
Niveau max : 15

4Paresse revue et améliorée

Sayu récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'elle déclenche une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur le champ de bataille.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.

5La vitesse avant tout

Niveau d'aptitude École Yoohoo : Course Fuuin +3.
Niveau max : 15

6C'est l'heure d'un bon dodo

Les attaques et les soins du Daruma Muji-muji invoqué par Sayu lors d'École Yoohoo : Bourrasque du mujina augmentent avec le Niv. de maîtrise élémentaire de Sayu. Chaque point de maîtrise élémentaire que Sayu possède confère les effets suivants :
· Augmente les DGT infligés par les attaques du Daruma Muji-muji de 0,2 % de l'ATQ, jusqu'à 400 % de l'ATQ maximum.
· Augmente de 3 les PV soignés par le Daruma Muji-muji, jusqu'à 6 000 PV max.

Talents

Lame ninja du Shuumatsuban Attaque normale

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

École Yoohoo : Course Fuuin Compétence élémentaire

La technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo !
Se recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des DGT Anémo aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des DGT Anémo de zone.

Appui simple
Se met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu.

Appui long
Roule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu.
Sayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant.
L'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire.

Cette compétence a une durée maximum de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long.

Absorption élémentaire
Si Sayu entre en contact avec les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé.
Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.

École Yoohoo : Bourrasque du mujina Déchaînement élémentaire

Une autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu.
Inflige des DGT Anémo aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji.

Daruma Muji-muji
À intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation :
· Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des DGT Anémo.
· Lorsqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages.

Quelqu'un de plus efficace

Lorsque Sayu déclenche une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur le champ de bataille, elle soigne vos personnages dans l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'elle possède.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.

Pas de boulot aujourd'hui !

Confère au Daruma Muji-muji invoqué pendant École Yoohoo : Bourrasque du mujina les effets suivants :
· Lorsqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage.
· La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi.

École Yoohoo : Art du silence

Quand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin.
Pour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives.

Matériaux de talents

Coût par niveau (par talent)

×1 652 500Mora ×3Enseignement de la Lumière ×6Nectar de Fleur mensongère ×21Guide de la Lumière ×22Nectar miroitant ×38Philosophie de la Lumière ×31Nectar élémentaire ×6Écaille dorée ×1Couronne de la sagesse
Niv. 2
×12 500Mora ×3Enseignement de la Lumière ×6Nectar de Fleur mensongère
Niv. 3
×17 500Mora ×2Guide de la Lumière ×3Nectar miroitant
Niv. 4
×25 000Mora ×4Guide de la Lumière ×4Nectar miroitant
Niv. 5
×30 000Mora ×6Guide de la Lumière ×6Nectar miroitant
Niv. 6
×37 500Mora ×9Guide de la Lumière ×9Nectar miroitant
Niv. 7
×120 000Mora ×4Philosophie de la Lumière ×4Nectar élémentaire ×1Écaille dorée
Niv. 8
×260 000Mora ×6Philosophie de la Lumière ×6Nectar élémentaire ×1Écaille dorée
Niv. 9
×450 000Mora ×12Philosophie de la Lumière ×9Nectar élémentaire ×2Écaille dorée
Niv. 10
×700 000Mora ×16Philosophie de la Lumière ×12Nectar élémentaire ×2Écaille dorée ×1Couronne de la sagesse

Élévation

1Élévation 1

×20 000Mora ×1Éclat de turquoise vayuda ×3Moelle cristalline ×3Nectar de Fleur mensongère

2Élévation 2

×40 000Mora ×3Fragment de turquoise vayuda ×2Mécanisme oni ×10Moelle cristalline ×15Nectar de Fleur mensongère

3Élévation 3

×60 000Mora ×6Fragment de turquoise vayuda ×4Mécanisme oni ×20Moelle cristalline ×12Nectar miroitant

4Élévation 4

×80 000Mora ×3Morceau de turquoise vayuda ×8Mécanisme oni ×30Moelle cristalline ×18Nectar miroitant

5Élévation 5

×100 000Mora ×6Morceau de turquoise vayuda ×12Mécanisme oni ×45Moelle cristalline ×12Nectar élémentaire

6Élévation 6

×120 000Mora ×6Pierre de turquoise vayuda ×20Mécanisme oni ×60Moelle cristalline ×24Nectar élémentaire