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Mondstadt
Fischl

Fischl

Princesse du châtiment !

Une fille mystérieuse qui se fait appeler « la Princesse du châtiment ». Elle est toujours accompagnée de son fidèle corbeau nocturne, Oz.

01

Informations

Fischl ★★★★
Électro
Arme
Arc
Région
Mondstadt
Constellation
Corvus
Affiliation
Guilde des aventuriers
Anniversaire
5/27
ATQ
✦
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Équipement conseillé

Artéfacts

4
  1. 01
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  2. 02
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  3. 03
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  4. 04
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Équipement conseillé

Armes

10
  1. 01 Étoile polaire SS
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  2. 02 Simulacre d'eau S
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  3. 03 Ailes de la Voûte d'Azur S
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  4. 04 La première grande magie S
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  5. 05 Pulsation du tonnerre S
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  6. 06 Ultime soupir S
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  7. 07 Traqueur des impasses S
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  8. 08 Dernière corde S
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  9. 09 Chant de quiétude A
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  10. 10 Arc d'Amos A
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Compositions recommandées

Équipes

86

Constellations

1Œil du corbeau obscur

Oz garde toujours un œil de corbeau sur Fischl, même quand il ne l'accompagne pas au combat : les attaques normales de Fischl infligent un bonus de DGT équivalant à 22 % de l'ATQ.

2Plume de jugement

Ailes de surveillance nocturne inflige un bonus de DGT équivalant à 200 % de l'ATQ et sa zone d'effet augmente de 50 %.

3Ailes noires de l'Abîme

Niveau d'aptitude Ailes de surveillance nocturne +3.
Niveau max : 15

4Les fantasmes de la princesse

Incarnation de la nuit inflige un bonus de DGT Électro équivalant à 222 % de l'ATQ aux ennemis proches.
Fischl récupère 20 % de PV à la fin de la compétence.

5Apocalypse de la nuit

Niveau d'aptitude Incarnation de la nuit +3.
Niveau max : 15

6Oiseau de la nuit éternelle

Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des DGT Électro équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.

Talents

Flèche de culpabilité Attaque normale

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Ailes de surveillance nocturne Compétence élémentaire

Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.
Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.

Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.

Incarnation de la nuit Déchaînement élémentaire

Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.
Pendant la durée de la compétence :
· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
· Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.
Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.

Corbeau maléfique

Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir.

Foudre divine

Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.

Jardin secret

Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.

Matériaux de talents

Coût par niveau (par talent)

×1 652 500Mora ×3Enseignement de la Poésie ×6Pointe de flèche robuste ×21Guide de la Poésie ×22Pointe de flèche aiguisée ×38Philosophie de la Poésie ×31Pointe de flèche usée ×6Esprit de Borée ×1Couronne de la sagesse
Niv. 2
×12 500Mora ×3Enseignement de la Poésie ×6Pointe de flèche robuste
Niv. 3
×17 500Mora ×2Guide de la Poésie ×3Pointe de flèche aiguisée
Niv. 4
×25 000Mora ×4Guide de la Poésie ×4Pointe de flèche aiguisée
Niv. 5
×30 000Mora ×6Guide de la Poésie ×6Pointe de flèche aiguisée
Niv. 6
×37 500Mora ×9Guide de la Poésie ×9Pointe de flèche aiguisée
Niv. 7
×120 000Mora ×4Philosophie de la Poésie ×4Pointe de flèche usée ×1Esprit de Borée
Niv. 8
×260 000Mora ×6Philosophie de la Poésie ×6Pointe de flèche usée ×1Esprit de Borée
Niv. 9
×450 000Mora ×12Philosophie de la Poésie ×9Pointe de flèche usée ×2Esprit de Borée
Niv. 10
×700 000Mora ×16Philosophie de la Poésie ×12Pointe de flèche usée ×2Esprit de Borée ×1Couronne de la sagesse

Élévation

1Élévation 1

×20 000Mora ×1Éclat d'améthyste vajrada ×3Herbe à lampe ×3Pointe de flèche robuste

2Élévation 2

×40 000Mora ×3Fragment d'améthyste vajrada ×2Prisme d'éclair ×10Herbe à lampe ×15Pointe de flèche robuste

3Élévation 3

×60 000Mora ×6Fragment d'améthyste vajrada ×4Prisme d'éclair ×20Herbe à lampe ×12Pointe de flèche aiguisée

4Élévation 4

×80 000Mora ×3Morceau d'améthyste vajrada ×8Prisme d'éclair ×30Herbe à lampe ×18Pointe de flèche aiguisée

5Élévation 5

×100 000Mora ×6Morceau d'améthyste vajrada ×12Prisme d'éclair ×45Herbe à lampe ×12Pointe de flèche usée

6Élévation 6

×120 000Mora ×6Pierre d'améthyste vajrada ×20Prisme d'éclair ×60Herbe à lampe ×24Pointe de flèche usée