Informations
- Arme
- Arc
- Région
- Mondstadt
- Constellation
- Corvus
- Affiliation
- Guilde des aventuriers
- Anniversaire
- 5/27
- ATQ
- ✦
Princesse du châtiment !
Une fille mystérieuse qui se fait appeler « la Princesse du châtiment ». Elle est toujours accompagnée de son fidèle corbeau nocturne, Oz.
Oz garde toujours un œil de corbeau sur Fischl, même quand il ne l'accompagne pas au combat : les attaques normales de Fischl infligent un bonus de DGT équivalant à 22 % de l'ATQ.
Ailes de surveillance nocturne inflige un bonus de DGT équivalant à 200 % de l'ATQ et sa zone d'effet augmente de 50 %.
Niveau d'aptitude Ailes de surveillance nocturne +3.
Niveau max : 15
Incarnation de la nuit inflige un bonus de DGT Électro équivalant à 222 % de l'ATQ aux ennemis proches.
Fischl récupère 20 % de PV à la fin de la compétence.
Niveau d'aptitude Incarnation de la nuit +3.
Niveau max : 15
Prolonge la durée d'Oz de 2 s. De plus, Oz attaque aux côtés de votre personnage déployé, infligeant des DGT Électro équivalant à 30 % de l'ATQ de Fischl.
Flèche de culpabilité
Attaque normale
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.
Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.
Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Ailes de surveillance nocturne
Compétence élémentaire
Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.
Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.
Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.
Incarnation de la nuit
Déchaînement élémentaire
Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.
Pendant la durée de la compétence :
· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
· Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.
Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.
Corbeau maléfique
Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir.
Foudre divine
Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.
Jardin secret
Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.
Coût par niveau (par talent)
×1 652 500Mora
×3Enseignement de la Poésie
×6Pointe de flèche robuste
×21Guide de la Poésie
×22Pointe de flèche aiguisée
×38Philosophie de la Poésie
×31Pointe de flèche usée
×6Esprit de Borée
×1Couronne de la sagesse
×12 500Mora
×3Enseignement de la Poésie
×6Pointe de flèche robuste
×17 500Mora
×2Guide de la Poésie
×3Pointe de flèche aiguisée
×25 000Mora
×4Guide de la Poésie
×4Pointe de flèche aiguisée
×30 000Mora
×6Guide de la Poésie
×6Pointe de flèche aiguisée
×37 500Mora
×9Guide de la Poésie
×9Pointe de flèche aiguisée
×120 000Mora
×4Philosophie de la Poésie
×4Pointe de flèche usée
×1Esprit de Borée
×260 000Mora
×6Philosophie de la Poésie
×6Pointe de flèche usée
×1Esprit de Borée
×450 000Mora
×12Philosophie de la Poésie
×9Pointe de flèche usée
×2Esprit de Borée
×700 000Mora
×16Philosophie de la Poésie
×12Pointe de flèche usée
×2Esprit de Borée
×1Couronne de la sagesse
×20 000Mora
×1Éclat d'améthyste vajrada
×3Herbe à lampe
×3Pointe de flèche robuste
×40 000Mora
×3Fragment d'améthyste vajrada
×2Prisme d'éclair
×10Herbe à lampe
×15Pointe de flèche robuste
×60 000Mora
×6Fragment d'améthyste vajrada
×4Prisme d'éclair
×20Herbe à lampe
×12Pointe de flèche aiguisée
×80 000Mora
×3Morceau d'améthyste vajrada
×8Prisme d'éclair
×30Herbe à lampe
×18Pointe de flèche aiguisée
×100 000Mora
×6Morceau d'améthyste vajrada
×12Prisme d'éclair
×45Herbe à lampe
×12Pointe de flèche usée
×120 000Mora
×6Pierre d'améthyste vajrada
×20Prisme d'éclair
×60Herbe à lampe
×24Pointe de flèche usée