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Fontaine
Furina

Furina

Solo infini de solitude

Le point central absolu de la scène du jugement, jusqu'aux applaudissements finaux.

01

Informations

Furina ★★★★★
Hydro
Arme
Épée à une main
Région
Fontaine
Constellation
Animula Choragi
Affiliation
Cour de Fontaine
Anniversaire
10/13
Taux CRIT
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Équipement conseillé

Artéfacts

4
  1. 01
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  2. 02
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  3. 03
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  4. 04
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Équipement conseillé

Armes

10
  1. 01 Splendeur des eaux calmes SS
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  2. 02 Clé de Khaj-Nisut SS
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    Arme recommandée ?
  3. 03 Uraku Misugiri S
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    Arme recommandée ?
  4. 04 Coupeur de jade primordial S
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    Arme recommandée ?
  5. 05 Croc suppurant S
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  6. 06 Épée de Favonius S
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  7. 07 Appel de sérénité S
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    Arme recommandée ?
  8. 08 Passeur du Fleuve cendré A
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    Arme recommandée ?
  9. 09 Serment de la liberté A
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    Arme recommandée ?
  10. 10 Croc de loup A
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    Arme recommandée ?
Compositions recommandées

Équipes

128

Constellations

1« L'amour est un oiseau rebelle que nul ne peut apprivoiser »

En utilisant Liesse populaire, Furina obtient 150 pts de fanfare.
De plus, la limite de fanfare augmente de 100 pts.

2« Comme la plume au vent, femme est volage »

Pendant la durée de Liesse populaire, l'obtention de fanfare de Furina après une augmentation ou une diminution des PV actuels des personnages de l'équipe à proximité augmente de 250 %. De plus, chaque point de fanfare au-dessus de la limite augmente les PV max de Furina de 0,35 %, la limite de PV max pouvant être augmentée d'un maximum de 140 % de cette manière.

3« Mon mystère est scellé en moi, personne ne saura mon nom »

Niveau d'aptitude Liesse populaire +3.
Niveau max : 15

4« Si l'on comprend la vie, amis, c'est en enfer ! »

Lorsqu'un membre du salon de Salon solitaire touche un ennemi ou qu'un chanteur des eaux restaure les PV d'un personnage déployé, Furina récupère 4 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

5« Son nom que je connais maintenant, c'est... »

Niveau d'aptitude Salon solitaire +3.
Niveau max : 15

6« Entends-moi, et levons les coupes de l'amour ! »

Lorsqu'elle utilise Salon solitaire, Furina devient le centre d'attention pendant 10 s.
Pendant cette durée, les DGT de ses attaques normales, chargées et plongeantes sont convertis en DGT Hydro ne pouvant pas être enchantés et augmentent d'une valeur équivalant à 18 % de ses PV max.
De plus, après avoir touché un ennemi pendant cette durée, ses attaques normales (sauf les attaques de « Arkhe : Sacralité et sécularisation »), chargées et l'impact au sol de ses attaques plongeantes produisent divers effets toutes les 0,1 s selon l'alignement actuel de son Arkhe :

Arkhe : Ousia
Soigne les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité d'une valeur équivalant à 4 % des PV max de Furina toutes les secondes pendant 2,9 s, tout déclenchement répété prolongeant cette durée.
Arkhe : Pneuma
Les DGT de cette attaque normale (sauf les attaques de « Arkhe : Sacralité et sécularisation »), chargée ou plongeante (lorsque cette dernière touche le sol) augmentent encore d'une valeur équivalant à 25 % des PV max de Furina. De plus, lorsqu'une de ces attaques touche un ennemi, tous les personnages de l'équipe à proximité perdent 1 % de leurs PV actuels.

Les effets mentionnés ci-dessus peuvent être déclenchés un maximum de 6 fois pendant la durée d'un centre d'attention, et ce dernier prend fin après 6 déclenchements d'effet ou lorsque sa durée expire.

Talents

Sollicitation de la soliste Attaque normale

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 attaques.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher une aura de danse solo, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches et modifiant l'alignement de l'Arkhe de Furina. Si des membres du salon ou un chanteur des eaux invoqués par sa compétence élémentaire « Salon solitaire » sont présents sur le champ de bataille, ils sont changés en conséquence.

Arkhe : Sacralité et sécularisation
Régulièrement, lorsque l'attaque normale de Furina touche, une épine d'inhalation ou une lame fluide est libérée à l'emplacement touché selon l'alignement actuel de son Arkhe pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie pneuma ou ousia.
Lorsque Furina est déployée au combat, son Arkhe est chargé d'énergie ousia.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Salon solitaire Compétence élémentaire

Furina invite les convives du Salon solitaire à se joindre à sa performance, convoquant les membres du salon ou le chanteur des eaux selon l'alignement actuel de son Arkhe.

Ousia
De l'écume danse joyeusement, infligeant des DGT Hydro de zone selon les PV max de Furina et convoquant 3 membres du salon : le gentilhomme Usher en forme de poulpe bouffi, la surintendante Chevalmarin en forme d'Hippocampe bulleux et la demoiselle Crabaletta en forme de Cuiracrabe.
Ces derniers attaquent les ennemis proches de façon intermittente en donnant la priorité aux cibles que le personnage déployé attaque, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Furina.
En attaquant, les membres du salon renforcent l'attaque en cours selon le nombre de personnages de l'équipe à proximité dont les PV sont supérieurs à 50 % tout en consommant les PV de ces derniers : lorsque 1, 2, 3 ou au moins 4 personnages sont concernés, l'attaque inflige des DGT d'une valeur équivalant respectivement à 110 %, 120 %, 130 % ou 140 % des DGT d'origine.

Pneuma
Furina convoque le chanteur des eaux, qui restaure régulièrement les PV des personnages déployés à proximité selon ses PV max.

Les membres du salon et le chanteur des eaux partagent la même durée. Ainsi, lorsque Furina change ces convives en utilisant son attaque chargée, les nouveaux arrivants héritent de la durée restante.
Lorsque des membres du salon ou un chanteur des eaux sont présents, Furina peut se déplacer sur l'eau.

Liesse populaire Déchaînement élémentaire

Éveille l'envie de se délecter, créant une scène d'écume qui inflige des DGT Hydro de zone selon les PV max de Furina et accorde l'état Réjouissance universelle aux personnages de l'équipe à proximité : pendant sa durée, lorsque les PV actuels d'un personnage augmentent ou diminuent, Furina obtient 1 pt de fanfare à chaque fois que le personnage obtient ou perd des PV d'une valeur équivalant à 1 % de ses PV max.
De plus, les DGT infligés et le bonus de soins reçus de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent selon la quantité de points de fanfare de Furina.
Une fois la durée terminée, la fanfare de Furina est annulée.

Valse inarrêtable

Lorsque le personnage déployé de votre groupe est soigné, si ces soins ne proviennent pas de Furina et dépassent la quantité maximum qu'il peut recevoir, Furina soigne les personnages de l'équipe à proximité d'une valeur équivalant à 2 % de leurs PV max respectifs une fois toutes les 2 s pendant 4 s.

Confession inattendue

Chaque tranche de 1 000 PV max que Furina possède accorde à son Salon solitaire différents effets bonus selon l'alignement de son Arkhe :
- Les DGT infligés par les membres du salon augmentent de 0,7 %, les DGT infligés pouvant être augmentés d'un maximum de 28 % de cette manière.
- L'intervalle des soins accordés aux personnages déployés à proximité par le chanteur des eaux diminue de 0,4 %, l'intervalle des soins pouvant être diminué d'un maximum de 16 % de cette manière.

Scène de la mer

Le TdR des capacités des Aberrants fontemarins xénochromatiques diminue de 30 %.

Matériaux de talents

Coût par niveau (par talent)

×1 652 500Mora ×3Enseignement de la Justice ×6Nectar de Fleur mensongère ×21Guide de la Justice ×22Nectar miroitant ×38Philosophie de la Justice ×31Nectar élémentaire ×6Masse sans lumière ×1Couronne de la sagesse
Niv. 2
×12 500Mora ×3Enseignement de la Justice ×6Nectar de Fleur mensongère
Niv. 3
×17 500Mora ×2Guide de la Justice ×3Nectar miroitant
Niv. 4
×25 000Mora ×4Guide de la Justice ×4Nectar miroitant
Niv. 5
×30 000Mora ×6Guide de la Justice ×6Nectar miroitant
Niv. 6
×37 500Mora ×9Guide de la Justice ×9Nectar miroitant
Niv. 7
×120 000Mora ×4Philosophie de la Justice ×4Nectar élémentaire ×1Masse sans lumière
Niv. 8
×260 000Mora ×6Philosophie de la Justice ×6Nectar élémentaire ×1Masse sans lumière
Niv. 9
×450 000Mora ×12Philosophie de la Justice ×9Nectar élémentaire ×2Masse sans lumière
Niv. 10
×700 000Mora ×16Philosophie de la Justice ×12Nectar élémentaire ×2Masse sans lumière ×1Couronne de la sagesse

Élévation

1Élévation 1

×20 000Mora ×1Éclat de lazurite varunada ×3Lys lacmineux ×3Nectar de Fleur mensongère

2Élévation 2

×40 000Mora ×3Fragment de lazurite varunada ×2Eau n'ayant pas transcendé ×10Lys lacmineux ×15Nectar de Fleur mensongère

3Élévation 3

×60 000Mora ×6Fragment de lazurite varunada ×4Eau n'ayant pas transcendé ×20Lys lacmineux ×12Nectar miroitant

4Élévation 4

×80 000Mora ×3Morceau de lazurite varunada ×8Eau n'ayant pas transcendé ×30Lys lacmineux ×18Nectar miroitant

5Élévation 5

×100 000Mora ×6Morceau de lazurite varunada ×12Eau n'ayant pas transcendé ×45Lys lacmineux ×12Nectar élémentaire

6Élévation 6

×120 000Mora ×6Pierre de lazurite varunada ×20Eau n'ayant pas transcendé ×60Lys lacmineux ×24Nectar élémentaire