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Natlan
Ifa

Ifa

Zéphyr spirituel

Un vétérinaire du Clan des fleurplumes qui apprécie sincèrement la compagnie des gens, des animaux et de tous les autres êtres vivants.

01

Informations

Ifa ★★★★
Anémo
Arme
Catalyseur
Région
Natlan
Constellation
Catena Opele
Affiliation
Tlalocans
Anniversaire
3/23
Maîtrise élémentaire
✦
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Équipement conseillé

Artéfacts

5
  1. 01
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  2. 02
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  3. 03
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  4. 04
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  5. 05
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Équipement conseillé

Armes

10
  1. 01 Matinée flânée sous le soleil SS
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  2. 02 Veillée d'appel d'étoiles S
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  3. 03 Mille rêves flottants S
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  4. 04 Étoile du soir errante S
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  5. 05 Mémoires de rituels S
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  6. 06 Lyre du tisse-lumière A
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  7. 07 Le fruit de l'accomplissement A
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  8. 08 Anneau des Hakushin A
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  9. 09 Code de Favonius A
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  10. 10 Malice (prototype) A
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Compositions recommandées

Équipes

3
Furina / Ifa / Ineffa / Jahoda
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 3/5 Facilité de prise en main 5/5
Ifa / Ineffa / Ororon / Xingqiu
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 3/5 Facilité de prise en main 4/5
Ifa / Odette / Sucrose / Traveler (Cryo)
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 3/5 Facilité de prise en main 4/5
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Constellations

1Concoction d'élixir vitifère

Lorsqu'un **tir de soutien** touche un ennemi, Ifa récupère 6 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 8 s de cette manière.

2Esprit guide de prière balistique

Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa obtient 4 pts d'**Essentiels de sauvetage** supplémentaires pour chaque point de noctâme que tous les personnages de l'équipe possèdent actuellement au-dessus d'un total de 60 pts.
De plus, la limite de points d'Essentiels de sauvetage d'Ifa augmente de 50.
L'aptitude d'élévation « **Vision de médecin de terrain** » doit être déjà débloquée.

3Réfutation des négociations avec la nuit

Niveau d'aptitude **Prévention des maladies aériennes** +3.
Niveau max : 15

4Permutation de vaisseau en décomposition

La durée du champ de vent restrictif créé par le déchaînement élémentaire **Champ de sédation composé** augmente à 3 s.
De plus, utiliser son déchaînement élémentaire Champ de sédation composé augmente la maîtrise élémentaire d'Ifa de 100 pts pendant 15 s.

5Vœu de coexistence universelle

Niveau d'aptitude **Champ de sédation composé** +3.
Niveau max : 15

6Serment sur nœud à plumes

Lorsque Ifa utilise un **tir de soutien** avec un appui long, il a 50 % de chances de déclencher un tir tonique supplémentaire qui inflige des DGT Anémo d'une valeur équivalant à 120 % de l'ATQ d'Ifa, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale.
De plus, la consommation de points de noctâme et de phlogistique d'Ifa pendant sa bénédiction noctâme diminue de 20 % lorsqu'il n'est pas en combat.

Talents

Rite des vents dissipateurs Attaque normale

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour tirer en avant et infliger des DGT Anémo de zone.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.

Prévention des maladies aériennes Compétence élémentaire

Il est temps qu'un vrai poto prenne le relais ! Ifa appelle Cacucu en renfort.
Après utilisation, Ifa obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état **Bénédiction noctâme**. Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa flotte dans les airs avec l'aide de Cacucu et ses attaques normales sont converties en **tirs de soutien** qui diffèrent selon qu'ils sont déclenchés avec un appui simple ou un appui long, envoyant des tirs toniques qui peuvent soigner tous les personnages de l'équipe.

De plus, utiliser sa compétence élémentaire Prévention des maladies aériennes avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme permet à Ifa de déclencher à la place une attaque plongeante infusée de noctâme, relâcher la compétence permettant d'interrompre l'attaque plongeante tout en continuant à flotter. La bénédiction noctâme d'Ifa prend cependant fin lorsqu'il touche terre après cette attaque plongeante.

Champ de sédation composé Déchaînement élémentaire

Ifa envoie un sédatif thérapeutique sur un ennemi (temporairement agressif). Le sédatif explose à l'impact, créant un champ de vent restrictif qui attire les éléments et ennemis proches tout en infligeant des DGT Anémo de zone infusés de noctâme.
En touchant un ennemi affecté par l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro, le sédatif thérapeutique applique à ce dernier une **marque de sédation**.

Vision de médecin de terrain

Pendant sa bénédiction noctâme, Ifa obtient 1 pt d'**Essentiels de sauvetage** pour chaque point de noctâme que tous les personnages de l'équipe possèdent actuellement. Les points d'Essentiels de sauvetage augmentent les DGT des réactions de Dispersion, d'Astrodispersion, d'Électrocution et de Sélénocution par les membres de l'équipe à proximité.

Accord d'entraide

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, la maîtrise élémentaire d'Ifa augmente de 80 pts pendant 10 s.

Don de la nuit : Secours d'urgence ciblé

Après avoir épuisé ses points de noctâme, Ifa change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ifa » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est à une certaine hauteur dans les airs, le déploiement d'Ifa déclenche l'effet suivant : Ifa entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Bandage tactique à compresses chaudes

Lorsque votre personnage déployé ou saurien habité a moins de 40 % de PV dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ifa consomme 10 pts de phlogistique pour restaurer 40 % de ses PV. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s et ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.

Matériaux de talents

Coût par niveau (par talent)

×1 652 500Mora ×3Enseignement du Conflit ×6Croc juvénile ×21Guide du Conflit ×22Croc mature ×38Philosophie du Conflit ×31Croc de tyran ×6Échantillon ascensionné : Tour ×1Couronne de la sagesse
Niv. 2
×12 500Mora ×3Enseignement du Conflit ×6Croc juvénile
Niv. 3
×17 500Mora ×2Guide du Conflit ×3Croc mature
Niv. 4
×25 000Mora ×4Guide du Conflit ×4Croc mature
Niv. 5
×30 000Mora ×6Guide du Conflit ×6Croc mature
Niv. 6
×37 500Mora ×9Guide du Conflit ×9Croc mature
Niv. 7
×120 000Mora ×4Philosophie du Conflit ×4Croc de tyran ×1Échantillon ascensionné : Tour
Niv. 8
×260 000Mora ×6Philosophie du Conflit ×6Croc de tyran ×1Échantillon ascensionné : Tour
Niv. 9
×450 000Mora ×12Philosophie du Conflit ×9Croc de tyran ×2Échantillon ascensionné : Tour
Niv. 10
×700 000Mora ×16Philosophie du Conflit ×12Croc de tyran ×2Échantillon ascensionné : Tour ×1Couronne de la sagesse

Élévation

1Élévation 1

×20 000Mora ×1Éclat de turquoise vayuda ×3Patte saurienne ×3Croc juvénile

2Élévation 2

×40 000Mora ×3Fragment de turquoise vayuda ×2Noyau inerte de statue ×10Patte saurienne ×15Croc juvénile

3Élévation 3

×60 000Mora ×6Fragment de turquoise vayuda ×4Noyau inerte de statue ×20Patte saurienne ×12Croc mature

4Élévation 4

×80 000Mora ×3Morceau de turquoise vayuda ×8Noyau inerte de statue ×30Patte saurienne ×18Croc mature

5Élévation 5

×100 000Mora ×6Morceau de turquoise vayuda ×12Noyau inerte de statue ×45Patte saurienne ×12Croc de tyran

6Élévation 6

×120 000Mora ×6Pierre de turquoise vayuda ×20Noyau inerte de statue ×60Patte saurienne ×24Croc de tyran