Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma usa la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, ottiene uno tra i tre effetti seguenti in sequenza. Venti devoti: aumenta di un 56% per 10 s i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma. Venti sprezzanti: aumenta di un 36% per 10 s i DAN da reazione di Turbinio astrale del personaggio che equipaggia l'arma. Venti abbondanti: ripristina di 5 l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. È possibile ripristinare in questo modo un massimo di 5 di energia elementale ogni 4 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, i sopracitati effetti vengono rimossi e la sequenza si ripristina.
Oltre la crisalide
Una spada lunga traboccante di luce e colori, leggera come una farfalla. Un tempo venne impiegata da una certa persona per rimuovere una serie di vincoli.
Danza di ali libere
Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma usa la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, ottiene uno tra i tre effetti seguenti in sequenza. Venti devoti: aumenta di un 72% per 10 s i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma. Venti sprezzanti: aumenta di un 45% per 10 s i DAN da reazione di Turbinio astrale del personaggio che equipaggia l'arma. Venti abbondanti: ripristina di 5,5 l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. È possibile ripristinare in questo modo un massimo di 5,5 di energia elementale ogni 4 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, i sopracitati effetti vengono rimossi e la sequenza si ripristina.
Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma usa la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, ottiene uno tra i tre effetti seguenti in sequenza. Venti devoti: aumenta di un 88% per 10 s i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma. Venti sprezzanti: aumenta di un 54% per 10 s i DAN da reazione di Turbinio astrale del personaggio che equipaggia l'arma. Venti abbondanti: ripristina di 6 l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. È possibile ripristinare in questo modo un massimo di 6 di energia elementale ogni 4 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, i sopracitati effetti vengono rimossi e la sequenza si ripristina.
Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma usa la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, ottiene uno tra i tre effetti seguenti in sequenza. Venti devoti: aumenta di un 104% per 10 s i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma. Venti sprezzanti: aumenta di un 63% per 10 s i DAN da reazione di Turbinio astrale del personaggio che equipaggia l'arma. Venti abbondanti: ripristina di 6,5 l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. È possibile ripristinare in questo modo un massimo di 6,5 di energia elementale ogni 4 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, i sopracitati effetti vengono rimossi e la sequenza si ripristina.
Ogni volta che il personaggio che equipaggia l'arma usa la sua abilità elementale o il suo Tripudio elementale, ottiene uno tra i tre effetti seguenti in sequenza. Venti devoti: aumenta di un 120% per 10 s i DAN da CRIT del personaggio che equipaggia l'arma. Venti sprezzanti: aumenta di un 72% per 10 s i DAN da reazione di Turbinio astrale del personaggio che equipaggia l'arma. Venti abbondanti: ripristina di 7 l'energia elementale del personaggio che equipaggia l'arma. È possibile ripristinare in questo modo un massimo di 7 di energia elementale ogni 4 s. Quando il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, i sopracitati effetti vengono rimossi e la sequenza si ripristina.
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