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Mazza della persuasione

Mazza della persuasione

3 ★ Claymore
ATT base · Liv. 90401
ATT · Liv. 9035.2%

Una mazza d'acciaio. L'arma più persuasiva in caso di controversie eccessivamente animate.

Schiettezza

R1

Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 60% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15 s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3 s.

R2

Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 75% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15 s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3 s.

R3

Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 90% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15 s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3 s.

R4

Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 105% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15 s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3 s.

R5

Dopo l'uso di un'abilità elementale e per colpo a segno, gli attacchi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 120% dell'ATT in una piccola area. L'effetto dura per 15 s. I DAN possono verificarsi una volta ogni 3 s.

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