Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 60 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.
Épée de la raison
Une grande massue en acier fin qui répond bien ; le meilleur recours lors d'une argumentation agitée.
Franc-parler
Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 75 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.
Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 90 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.
Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 105 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.
Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, les attaques normales et chargées infligent 120 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.
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