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Inazuma
Yoimiya

Yoimiya

Flamme gambadante

Propriétaire des « Feux de Naganohara ». Connue sous le nom de « Reine du festival d'été », elle excelle dans son art de créer des feux d'artifice qui symbolisent les espoirs et les rêves des gens.

01

Informations

Yoimiya ★★★★★
Pyro
Arme
Arc
Région
Inazuma
Constellation
Carassius Auratus
Affiliation
Feux de Naganohara
Anniversaire
6/21
Taux CRIT
✦
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Équipement conseillé

Artéfacts

5
  1. 01
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  2. 02
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  3. 03
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  4. 04
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  5. 05
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Équipement conseillé

Armes

10
  1. 01 Pulsation du tonnerre SS
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  2. 02 Simulacre d'eau S
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  3. 03 Arc rouillé S
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  4. 04 Lance-pierres S
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    Arme recommandée ?
  5. 05 La première grande magie A
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  6. 06 Ailes de la Voûte d'Azur A
    0 votes ✓
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  7. 07 La voie du chasseur A
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  8. 08 Étoile polaire A
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  9. 09 Arc d'Amos A
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  10. 10 Arc d'exorcisme B
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    Arme recommandée ?
Compositions recommandées

Équipes

15
Aino / Bennett / Ineffa / Yoimiya
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 4/5 Facilité de prise en main 5/5
Communauté Puissance — Facilité de prise en main — ✓
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PuissanceFaible → Élevée
— 0 notes
Facilité de prise en mainDifficile → Facile
— 0 notes
Bennett / Chevreuse / Ineffa / Yoimiya
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 4/5 Facilité de prise en main 5/5
Communauté Puissance — Facilité de prise en main — ✓
Noter
PuissanceFaible → Élevée
— 0 notes
Facilité de prise en mainDifficile → Facile
— 0 notes
Bennett / Ineffa / Yelan / Yoimiya
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 4/5 Facilité de prise en main 5/5
Communauté Puissance — Facilité de prise en main — ✓
Noter
PuissanceFaible → Élevée
— 0 notes
Facilité de prise en mainDifficile → Facile
— 0 notes
Bennett / Citlali / Escoffier / Yoimiya
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 4/5 Facilité de prise en main 3/5
Communauté Puissance — Facilité de prise en main — ✓
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PuissanceFaible → Élevée
— 0 notes
Facilité de prise en mainDifficile → Facile
— 0 notes
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Constellations

1Agate Ryuukin

Prolonge la durée de la Flamme Ryuukin générée par Saxifrage Ryuukin de 4 s.
De plus, lorsqu'un ennemi affecté par Flamme Ryuukin est vaincu pendant la durée de l'effet, l'ATQ de Yoimiya augmente de 20 % pendant 20 s.

2Procession de feux de joie

Lorsque les DGT Pyro infligés par Yoimiya résultent en un coup CRIT, cette dernière obtient pendant 6 s un bonus de DGT Pyro de 25 %.
Cet effet s'applique également lorsque Yoimiya fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée.

3Flammes ingénieuses

Niveau d'aptitude Danse du feu « Niwabi » +3.
Niveau max : 15

4Pro de la pyrotechnie

Diminue le TdR de Danse du feu « Niwabi » de 1,2 s lorsque Flamme Ryuukin de Yoimiya déclenche une explosion.

5Nuit d'un festival d'été

Niveau d'aptitude Saxifrage Ryuukin +3.
Niveau max : 15

6Pluie de météores de Naganohara

Tant que Danse du feu « Niwabi » est active, les attaques normales de Yoimiya ont 50 % de chances de libérer une flèche enflammée supplémentaire qui inflige 60 % des DGT d'origine. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque normale.

Talents

Flambée pyrotechnique Attaque normale

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
En visant, des flammes viennent se concentrer sur le carreau de la flèche avant d'être tirées lors de l'attaque. L'effet varie selon le nombre de charges :
· 1 charge : Tire une flèche enflammée qui inflige des DGT Pyro.
· 2 charges : Génère jusqu'à 3 flèches chercheuses en fonction du temps de charge, qui sont libérées lors du tir visé. Les flèches suivent les ennemis proches, et infligent lorsqu'elles touchent des DGT Pyro.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.

Danse du feu « Niwabi » Compétence élémentaire

Yoimiya brandit un cierge magique, s'entourant d'un champ de salpêtres.

Niwabi Enshou
Pendant la durée de cette aptitude, les flèches tirées lors de l'attaque normale de Yoimiya sont des flèches enflammées, infligeant davantage de DGT, et dont les DGT sont convertis en DGT Pyro. Pendant cette période, le second niveau de charge de son attaque normale Flambée pyrotechnique ne génère pas de flèches chercheuses.

L'effet s'arrête lorsque Yoimiya quitte le champ de bataille.

Saxifrage Ryuukin Déchaînement élémentaire

Yoimiya s'élance dans les airs avec sa création originale, le « Saxifrage Ryuukin » et tire des roquettes flamboyantes pleines de surprises, qui infligent des DGT Pyro de zone, et marquent un ennemi d'une « Flamme Ryuukin ».

Flamme Ryuukin
Les attaques normales, chargées et plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de tous les personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) génèrent une explosion lorsqu'elles touchent un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin, infligeant des DGT Pyro de zone.
Lorsqu'un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin est vaincu avant la fin de l'effet, ce dernier est transféré à un ennemi proche qui hérite de la durée restante.

Il est possible de générer ainsi une explosion une fois toutes les 2 s. Quand Yoimiya est vaincue, l'effet Flammes Ryuukin généré par ses compétences prend fin.

Tour de passe-passe

Tant que Danse du feu « Niwabi » est active, les attaques normales de Yoimiya augmentent son bonus de DGT Pyro de 2 %. Cet effet dure 3 s et peut être cumulé 10 fois maximum.

Aube d'une nuit d'été

Lorsque Yoimiya libère Saxifrage Ryuukin, l'ATQ de tous les autres personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) augmente de 10 % pendant 15 s. De plus, chaque cumul de l'aptitude d'élévation « Tour de passe-passe » que Yoimiya possède lorsqu'elle exécute Saxifrage Ryuukin augmente ce bonus d'ATQ de 1 %.

Rentabilisation maximum

Lors de la fabrication de décorations de type aménagement, ornement ou paysage, une partie des matériaux est récupérée.

Matériaux de talents

Coût par niveau (par talent)

×1 652 500Mora ×3Enseignement de l'Éphémère ×6Parchemin divinatoire ×21Guide de l'Éphémère ×22Parchemin sigillé ×38Philosophie de l'Éphémère ×31Parchemin maudit ×6Couronne du roi-dragon ×1Couronne de la sagesse
Niv. 2
×12 500Mora ×3Enseignement de l'Éphémère ×6Parchemin divinatoire
Niv. 3
×17 500Mora ×2Guide de l'Éphémère ×3Parchemin sigillé
Niv. 4
×25 000Mora ×4Guide de l'Éphémère ×4Parchemin sigillé
Niv. 5
×30 000Mora ×6Guide de l'Éphémère ×6Parchemin sigillé
Niv. 6
×37 500Mora ×9Guide de l'Éphémère ×9Parchemin sigillé
Niv. 7
×120 000Mora ×4Philosophie de l'Éphémère ×4Parchemin maudit ×1Couronne du roi-dragon
Niv. 8
×260 000Mora ×6Philosophie de l'Éphémère ×6Parchemin maudit ×1Couronne du roi-dragon
Niv. 9
×450 000Mora ×12Philosophie de l'Éphémère ×9Parchemin maudit ×2Couronne du roi-dragon
Niv. 10
×700 000Mora ×16Philosophie de l'Éphémère ×12Parchemin maudit ×2Couronne du roi-dragon ×1Couronne de la sagesse

Élévation

1Élévation 1

×20 000Mora ×1Éclat d'agate agnidus ×3Herbe à sanglots ×3Parchemin divinatoire

2Élévation 2

×40 000Mora ×3Fragment d'agate agnidus ×2Perle brûlante ×10Herbe à sanglots ×15Parchemin divinatoire

3Élévation 3

×60 000Mora ×6Fragment d'agate agnidus ×4Perle brûlante ×20Herbe à sanglots ×12Parchemin sigillé

4Élévation 4

×80 000Mora ×3Morceau d'agate agnidus ×8Perle brûlante ×30Herbe à sanglots ×18Parchemin sigillé

5Élévation 5

×100 000Mora ×6Morceau d'agate agnidus ×12Perle brûlante ×45Herbe à sanglots ×12Parchemin maudit

6Élévation 6

×120 000Mora ×6Pierre d'agate agnidus ×20Perle brûlante ×60Herbe à sanglots ×24Parchemin maudit