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Pulsation du tonnerre

Pulsation du tonnerre

5 ★ Arc
ATQ de base · Niv. 90608
DGT CRIT · Niv. 9066.2%

Un arc long qui était un cadeau de la Shogun. Il crépite d'éclairs qui ne tariront jamais.

Règne du tonnerre

R1

Augmente l'ATQ de 20 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 12/24/40 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.

R2

Augmente l'ATQ de 25 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 15/30/50 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.

R3

Augmente l'ATQ de 30 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 18/36/60 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.

R4

Augmente l'ATQ de 35 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 21/42/70 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.

R5

Augmente l'ATQ de 40 %, et confère la puissance du sceau du tonnerre. 1/2/3 cumuls de sceau du tonnerre augmentent respectivement les DGT des attaques normales de 24/48/80 %. Le personnage peut obtenir 1 cumul de sceau du tonnerre dans chacune des situations suivantes : si son attaque normale inflige des DGT, il obtient un cumul de 5 s ; s'il utilise sa compétence élémentaire, il obtient un cumul de 10 s ; si son énergie élémentaire est inférieure à 100 %, il obtient un cumul qui disparaît lorsque l'énergie redevient pleine. La durée de chaque cumul est calculée indépendamment.

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