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Sumeru
Dehya

Dehya

Crinière ardente

Une membre des Érémites, une bande de mercenaires qui agit dans le désert de Sumeru. Guerrière courageuse et puissante, elle possède une excellente réputation parmi ses compagnons érémites.

01

Informations

Dehya ★★★★★
Pyro
Arme
Épée à deux mains
Région
Sumeru
Constellation
Mantichora
Affiliation
Érémites
Anniversaire
4/7
PV
✦
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Équipement conseillé

Artéfacts

6
  1. 01
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  2. 02
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  3. 03
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  4. 04
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  5. 05
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  6. 06
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Équipement conseillé

Armes

10
  1. 01 Balise de la mer de roseaux SS
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  2. 02 Espadon de Favonius S
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  3. 03 Espadon rituel S
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  4. 04 Condamneur S
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  5. 05 Brise-pierre de corne rouge S
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  6. 06 Fleur de mailles S
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  7. 07 Aigue-marine de Makhaira A
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  8. 08 Akuoumaru A
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  9. 09 Fluorescence A
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  10. 10 Clé universelle A
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Compositions recommandées

Équipes

2

Constellations

1Brillante flamme d'incandescence

Augmente les PV max de Dehya de 20 %, et augmente les DGT infligés par les attaques de Dehya citées ci-dessous en fonction de ses PV max :
· Augmentation des DGT d'Enfer en fusion : 3,6 % des PV max.
· Augmentation des DGT de Morsure léonine : 6 % des PV max.

2Scintillante lame de sable

Lors de l'utilisation d'Enfer en fusion : Champ flamboyant, la durée de la zone de sanctuaire ardent créée une nouvelle fois augmente de 6 s.
De plus, si une zone de sanctuaire ardent est présente sur le champ de bataille et si un personnage déployé subit une attaque en son sein, les DGT infligés par la prochaine attaque coordonnée du sanctuaire ardent augmentent de 50 %.

3Précipitante rage de feu

Niveau d'aptitude Morsure léonine +3.
Niveau max : 15

4Liant serment de respect

Lorsqu'un poing de crinière enflammée ou un pied plongeant d'incinération de Morsure léonine touche un ennemi, Dehya récupère 1,5 pt d'énergie élémentaire et se soigne d'une valeur équivalant à 2,5 % de ses PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.

5Désinhibant alpha de liberté

Niveau d'aptitude Enfer en fusion +3.
Niveau max : 15

6Brûlante griffe de clivage

Augmente le taux CRIT de Morsure léonine de 10 %.
De plus, toucher un ennemi et infliger un coup CRIT avec un poing de crinière enflammée pendant un état Lionne flamboyante permet d'augmenter les DGT CRIT de Morsure léonine de 15 % jusqu'à la fin de la durée de l'état Lionne flamboyante et de prolonger cette durée de 0,5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s. La durée peut être prolongée d'un maximum de 2 s et les DGT CRIT augmentés d'un maximum de 60 % de cette manière.

Talents

Assaut sablé Attaque normale

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups mélangeant attaques avec son épée et frappes de corps.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Enfer en fusion Compétence élémentaire

Cet art de combat, inventé par Dehya elle-même, change en fonction de la situation.

Flamme indomptable
Se déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille.
Inflige des DGT Pyro de zone et crée une zone de sanctuaire ardent.

Champ flamboyant
Se déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille.
Effectue une attaque bondissante, infligeant des DGT Pyro de zone, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya.
Une zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d'origine.

Un seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d'une zone de sanctuaire ardent.

Sanctuaire ardent
Lorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des DGT Pyro de zone selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s.
Les personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués.

Il ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois.

Morsure léonine Déchaînement élémentaire

Libérant sa colère brûlante et jetant sa lame sur le côté comme s'il s'agissait d'un fardeau, Dehya entre dans l'état Lionne flamboyante et augmente sa RÉS à l'interruption.
Dans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des DGT Pyro selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des DGT Pyro de zone, toujours selon son ATQ et ses PV max.
Si une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération.
Dans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale : Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante.

Raclée rugissante
Le déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée.

Secours sans faille

Pendant 6 s après que Dehya récupère un sanctuaire ardent en utilisant Enfer en fusion : Champ flamboyant ou Morsure léonine, les DGT que Dehya subit du sang de crinière rouge diminuent de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
De plus, pendant 9 s après que Dehya déclenche Enfer en fusion : Flamme indomptable, elle accorde l'état Forgé d'or à tous les personnages de l'équipe : augmente davantage la RÉS à l'interruption des personnages à l'intérieur d'une zone de sanctuaire ardent. L'état Forgé d'or peut être déclenché une fois toutes les 18 s.

Rectitude

Lorsque ses PV sont inférieurs à 40 %, Dehya les restaure d'une valeur équivalant à 20 % de ses PV max, puis 6 % de ses PV max toutes les 2 s pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.

Voie ensoleillée

La journée (06 h 00 - 18 h 00), vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé.

Matériaux de talents

Coût par niveau (par talent)

×1 652 500Mora ×3Enseignement de l'Usage ×6Satin rouge délavé ×21Guide de l'Usage ×22Soie rouge brodée ×38Philosophie de l'Usage ×31Brocart rouge luxueux ×6Fils de marionnette ×1Couronne de la sagesse
Niv. 2
×12 500Mora ×3Enseignement de l'Usage ×6Satin rouge délavé
Niv. 3
×17 500Mora ×2Guide de l'Usage ×3Soie rouge brodée
Niv. 4
×25 000Mora ×4Guide de l'Usage ×4Soie rouge brodée
Niv. 5
×30 000Mora ×6Guide de l'Usage ×6Soie rouge brodée
Niv. 6
×37 500Mora ×9Guide de l'Usage ×9Soie rouge brodée
Niv. 7
×120 000Mora ×4Philosophie de l'Usage ×4Brocart rouge luxueux ×1Fils de marionnette
Niv. 8
×260 000Mora ×6Philosophie de l'Usage ×6Brocart rouge luxueux ×1Fils de marionnette
Niv. 9
×450 000Mora ×12Philosophie de l'Usage ×9Brocart rouge luxueux ×2Fils de marionnette
Niv. 10
×700 000Mora ×16Philosophie de l'Usage ×12Brocart rouge luxueux ×2Fils de marionnette ×1Couronne de la sagesse

Élévation

1Élévation 1

×20 000Mora ×1Éclat d'agate agnidus ×3Pupe graisseuse des sables ×3Satin rouge délavé

2Élévation 2

×40 000Mora ×3Fragment d'agate agnidus ×2Tétraèdre de lumière ×10Pupe graisseuse des sables ×15Satin rouge délavé

3Élévation 3

×60 000Mora ×6Fragment d'agate agnidus ×4Tétraèdre de lumière ×20Pupe graisseuse des sables ×12Soie rouge brodée

4Élévation 4

×80 000Mora ×3Morceau d'agate agnidus ×8Tétraèdre de lumière ×30Pupe graisseuse des sables ×18Soie rouge brodée

5Élévation 5

×100 000Mora ×6Morceau d'agate agnidus ×12Tétraèdre de lumière ×45Pupe graisseuse des sables ×12Brocart rouge luxueux

6Élévation 6

×120 000Mora ×6Pierre d'agate agnidus ×20Tétraèdre de lumière ×60Pupe graisseuse des sables ×24Brocart rouge luxueux