Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 20 % pendant 8 s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 20 % pendant 8 s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 32 %.
Balise de la mer de roseaux
Une grande épée à bout plat conçue pour être l'arme d'un roi d'antan ou une sorte d'instrument de cérémonie.
Garde du désert
Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 25 % pendant 8 s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 25 % pendant 8 s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 40 %.
Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 30 % pendant 8 s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 30 % pendant 8 s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 48 %.
Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 35 % pendant 8 s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 35 % pendant 8 s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 56 %.
Lorsqu'une compétence élémentaire a touché un ennemi, l'ATQ augmente de 40 % pendant 8 s. Après avoir subi des DGT, l'ATQ augmente de 40 % pendant 8 s. Les 2 effets susmentionnés peuvent être déclenchés même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. De plus, lorsqu'il n'est pas protégé par un bouclier, les PV max du personnage augmentent de 64 %.
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