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Mondstadt
Prune

Prune

Précieux rêves d'enfance

Une minuscule chasseuse de sorcières, venue de Nod-Krai avec pour unique dessein de débusquer une sorcière qui, à l'en croire, a commis tous les péchés imaginables : y compris s'en prendre aux petits enfants !

01

Informations

Prune ★★★★
Anémo
Arme
Catalyseur
Région
Mondstadt
Constellation
Turris Venefica
Affiliation
Cité de Mondstadt
Anniversaire
11/20
ATQ
✦
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Équipement conseillé

Artéfacts

4
  1. 01
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  2. 02
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  3. 03
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  4. 04
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Équipement conseillé

Armes

10
  1. 01 Heptades des anges S
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  2. 02 Écho de la grue S
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    Arme recommandée ?
  3. 03 Œil d'assermentation S
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    Arme recommandée ?
  4. 04 Atlas de la Voûte d'Azur S
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    Arme recommandée ?
  5. 05 Chaînes mortelles S
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    Arme recommandée ?
  6. 06 Pureté fluide A
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    Arme recommandée ?
  7. 07 Anneau des Hakushin A
    0 votes ✓
    Arme recommandée ?
  8. 08 Vins et chants A
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  9. 09 Code de Favonius B
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    Arme recommandée ?
  10. 10 Histoire des chasseurs de dragon B
    0 votes ✓
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Compositions recommandées

Équipes

11

Constellations

1Avec la promesse de chercher le salut, le voyage commence

Après avoir touché un ennemi avec un **marteau-serment de chasse des fléaux** dont l'élément est converti, Prune récupère 2 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 1,8 s.

2Bons pour nettoyer les bagages négligés sont les pouvoirs élémentaires

Pendant son déchaînement élémentaire **Le glas sonne ! La chasse est ouverte**, Prune obtient également l'effet Chasse à la sorcière lorsque sa cloche de l'ensorceleuse est en mode Chasse-traque : augmente l'ATQ de Prune de 10 %, et de 5 % supplémentaires lorsque sa cloche de l'ensorceleuse ou son **marteau-serment de chasse des fléaux** dont l'élément est converti touche un ennemi. L'ATQ peut être augmentée d'un maximum de 40 % de cette manière.
L'instance originale de l'effet ci-dessus sera annulée si « Le glas sonne ! La chasse est ouverte » est utilisé à nouveau pendant cette période.

3La caravane quitte le col de montagne, le paysage change à nouveau

Niveau d'aptitude **Le glas sonne ! La chasse est ouverte** +3.
Niveau max : 15

4En suivant le vent en arrière, son ombre se divise encore en deux

Après avoir touché un ennemi avec un **marteau-serment de chasse des fléaux** dont l'élément est converti, le marteau rebondit pour atterrir sur un ennemi proche, infligeant des DGT de l'élément correspondant d'une valeur équivalent à 80 % de l'ATQ.

5Cent défaites ne posent pas problème, demain est un jour nouveau

Niveau d'aptitude **Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières** +3.
Niveau max : 15

6Et voilà l'histoire ! À partager avec vos amis !

La durée du mode Chasse-traque de la cloche de l'ensorceleuse augmente de 4 s pendant le déchaînement élémentaire **Le glas sonne ! La chasse est ouverte**.
De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe avec l'effet Ralliement du glas a déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi, l'ATQ de Prune et de l'autre personnage déployé avec l'effet Ralliement du glas augmente de 350 pts pendant 5 s.

Talents

Badaboum ! Marteau d'exorcisme Attaque normale

Attaque normale
Brandit le marteau-serment de chasse des fléaux et enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance et effectue un coup de marteau ascendant pour infliger des DGT Anémo après un court délai.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs élémentaires, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.

Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières Compétence élémentaire

Libère la puissance du vent pour vaincre la sorcière maléfique et sauver Descartes ! Prune frappe sa cloche de l'ensorceleuse avec son marteau-serment de chasse des fléaux, infligeant des DGT Anémo.
Si Prune déclenche une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur un ennemi grâce à cette attaque, Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières est converti en Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière pendant 6 s.

Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière
Le **marteau-serment de chasse des fléaux** subit une conversion de l'élément impliqué dans la réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion. Utiliser un appui simple permet à Prune de bondir et de propulser son marteau vers l'avant d'un coup de pied, infligeant des DGT de l'élément correspondant aux ennemis devant elle.

Le glas sonne ! La chasse est ouverte Déchaînement élémentaire

Prune agite doucement sa cloche de l'ensorceleuse, infligeant des DGT Anémo aux ennemis proches avant que la cloche ne passe en mode Chasse-traque.

Cloche de l'ensorceleuse : Chasse-traque
Dans ce mode, la cloche de l'ensorceleuse suit le personnage déployé, attaquant les ennemis à proximité de façon intermittente en leur infligeant des DGT Anémo de zone, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.

Verdict et peine

Lorsque la cloche de l'ensorceleuse du mode Chasse-traque inflige des DGT à un ennemi pendant le déchaînement élémentaire **Le glas sonne ! La chasse est ouverte**, déclencher par la même occasion une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur l'ennemi invoque un **marteau-serment de chasse des fléaux** dont l'élément est converti selon la réaction élémentaire, infligeant des DGT élémentaires d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Prune. Ces dégâts sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.

Synchronicité des cloches

Lorsque Prune a touché un ennemi avec un **marteau-serment de chasse des fléaux** dont l'élément a été converti, les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Ralliement du glas pendant 5 s : chaque pt d'ATQ de Prune au-dessus de 2 000 pts lors de l'obtention de l'effet Ralliement du glas augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de 0,025 %, jusqu'à un maximum de 50 %.

Modification bing, bang, boum !

10 % de chances de synthétiser un matériau d'aptitude aléatoire supplémentaire (même rareté et région que le matériau obtenu).

Matériaux de talents

Coût par niveau (par talent)

×1 652 500Mora ×3Enseignement de la Résistance ×6Insigne des Pilleurs ×21Guide de la Résistance ×22Insigne de corbeau en argent ×38Philosophie de la Résistance ×31Insigne de corbeau en or ×6Masque du médecin vertueux ×1Couronne de la sagesse
Niv. 2
×12 500Mora ×3Enseignement de la Résistance ×6Insigne des Pilleurs
Niv. 3
×17 500Mora ×2Guide de la Résistance ×3Insigne de corbeau en argent
Niv. 4
×25 000Mora ×4Guide de la Résistance ×4Insigne de corbeau en argent
Niv. 5
×30 000Mora ×6Guide de la Résistance ×6Insigne de corbeau en argent
Niv. 6
×37 500Mora ×9Guide de la Résistance ×9Insigne de corbeau en argent
Niv. 7
×120 000Mora ×4Philosophie de la Résistance ×4Insigne de corbeau en or ×1Masque du médecin vertueux
Niv. 8
×260 000Mora ×6Philosophie de la Résistance ×6Insigne de corbeau en or ×1Masque du médecin vertueux
Niv. 9
×450 000Mora ×12Philosophie de la Résistance ×9Insigne de corbeau en or ×2Masque du médecin vertueux
Niv. 10
×700 000Mora ×16Philosophie de la Résistance ×12Insigne de corbeau en or ×2Masque du médecin vertueux ×1Couronne de la sagesse

Élévation

1Élévation 1

×20 000Mora ×1Éclat de turquoise vayuda ×3Glacelée d'hiver ×3Insigne des Pilleurs

2Élévation 2

×40 000Mora ×3Fragment de turquoise vayuda ×2Corne radieuse ×10Glacelée d'hiver ×15Insigne des Pilleurs

3Élévation 3

×60 000Mora ×6Fragment de turquoise vayuda ×4Corne radieuse ×20Glacelée d'hiver ×12Insigne de corbeau en argent

4Élévation 4

×80 000Mora ×3Morceau de turquoise vayuda ×8Corne radieuse ×30Glacelée d'hiver ×18Insigne de corbeau en argent

5Élévation 5

×100 000Mora ×6Morceau de turquoise vayuda ×12Corne radieuse ×45Glacelée d'hiver ×12Insigne de corbeau en or

6Élévation 6

×120 000Mora ×6Pierre de turquoise vayuda ×20Corne radieuse ×60Glacelée d'hiver ×24Insigne de corbeau en or