Informations
- Arme
- Épée à une main
- Région
- Teyvat
- Constellation
- Amentum Vernum
- Affiliation
- Druzhna
- Anniversaire
- 2/4
- Taux CRIT
- ✦
Lame du festin nivéen
Commandante de la Druzhna et lame acérée au service de la Tsarine.
Dans l'état **Armée pour l'action**, Vesna peut déclencher **Épée du vent** à la limite max un maximum de 4 fois au lieu de 3. De plus, la 1e utilisation d'Épée du vent à la limite max après chaque activation de l'état Armée pour l'action ne consomme pas d'**énergie d'épée**.
Les DGT de réaction d'Astrodispersion de Vesna augmentent de 20 % pendant l'état Armée pour l'action.
L'aptitude d'élévation **Rite du printemps** est renforcée : Vesna obtient le maximum de cumuls d'action disciplinaire lorsqu'elle passe dans l'état **Armée pour l'action**. Avec le maximum d'action disciplinaire, l'ATQ de Vesna augmente de 40 %.
L'aptitude d'élévation « Rite du printemps » doit être déjà débloquée.
Niveau d'aptitude **L'art de la victoire** +3.
Niveau max : 15
L'aptitude d'élévation **La vérité triomphe** est renforcée : les bonus d'ATQ et de maîtrise élémentaire passent à 3 fois leurs valeurs d'origine.
Niveau d'aptitude **Pour la Tsarine !** +3.
Niveau max : 15
Pendant 5 s après avoir utilisé **Épée du vent** à la limite max, Vesna peut utiliser une attaque normale ou une compétence élémentaire avec un appui simple pour déclencher une épée du vent « Transposition », une technique secrète des vila qui permet d'infliger des DGT Anémo d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Vesna et d'invoquer une **lame éthérée** infligeant des DGT Anémo supplémentaires d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Vesna. Pendant l'état **Armée pour l'action**, Vesna invoque en plus une penne de tempête pour une attaque coordonnée de l'ennemi.
De plus, les DGT de réaction d'Astrodispersion de Vesna bénéficient d'une **élévation** de 20 %.
Danse de lame vila
Attaque normale
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 6 attaques.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour piétiner les adversaires en avant.
Attaque descendante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.
L'art de la victoire
Compétence élémentaire
Invoque une lame éthérée transmise de génération en génération chez les vila pour infliger des DGT Anémo de zone et passer dans l'état **Armée pour l'action**, tout en obtenant 2 cumuls d'**énergie d'épée**.
Armée pour l'action
Les attaques normales, chargées et plongeantes de Vesna sont converties pour infliger des DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés et invoquer une penne de tempête pour une attaque coordonnée de l'ennemi, infligeant des DGT Anémo supplémentaires. De plus, chaque invocation de penne de tempête restaure une certaine quantité d'énergie d'épée à Vesna.
Vesna peut consommer son énergie d'épée pour déclencher la compétence élémentaire spéciale **Épée du vent** afin d'infliger des DGT Anémo aux ennemis.
Chaque utilisation de la compétence élémentaire spéciale Épée du vent pendant un état Armée pour l'action repousse sa limite, afin d'infliger encore plus de DGT Anémo. Épée du vent commence au Niv.1 et peut atteindre le Niv.3. Utiliser Épée du vent une fois sa limite repoussée invoque également une **lame éthérée** qui inflige des DGT Anémo aux ennemis.
Vesna quitte cet état une fois la durée écoulée ou après avoir utilisé 3 fois Épée du vent à la limite max, ce qui annule également tous ses cumuls d'énergie d'épée.
De plus, cet état augmente également la RÉS à l'interruption de Vesna.
Radiance « Astrodispersion » : les lames éthérées sont converties pour infliger des DGT Anémo considérés comme des DGT de réaction d'Astrodispersion.
Pour la Tsarine !
Déchaînement élémentaire
Invoque de nombreuses **lames éthérées**, infligeant des DGT Anémo de zone, et accorde 1 cumul d'**énergie d'épée**.
Rite du printemps
Lorsque Vesna a utilisé sa compétence élémentaire spéciale **Épée du vent** ou son déchaînement élémentaire **Pour la Tsarine !**, elle obtient 1 cumul d'action disciplinaire pendant 20 s. Cet effet peut être cumulé 6 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
Avec de l'action disciplinaire, les **lames éthérées** invoquées par Vesna infligent des DGT d'une valeur équivalant à [100 % + 10 % par cumul d'action disciplinaire] des DGT d'origine. Utiliser la compétence élémentaire L'art de la victoire ou quitter le terrain annule toute l'action disciplinaire de Vesna.
La vérité triomphe
Radiance « Astrodispersion » : Vesna obtient différents effets selon les types élémentaires des personnages de l'équipe.
· Chaque personnage Cryo ou Anémo augmente l'ATQ de Vesna de 6 %.
· Chaque personnage d'un autre élément augmente la maîtrise élémentaire de Vesna de 25 pts.
Jubilé stellaire : Splendide prélude
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Dispersion Cryo, elle est convertie en réaction d'Astrodispersion, dont les DGT de base augmentent selon l'ATQ de Vesna : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de réaction d'Astrodispersion de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Astrodispersion à proximité, Vesna passe en radiance « Astrodispersion » pendant 8 s.
Le grand circuit
Hors combat, Vesna peut utiliser un sprint ou un saut avec un appui long pour passer en élan aérien.
Élan aérien
L'élan aérien consomme continuellement de l'endurance pour flotter dans les airs. Sprinter ou utiliser un saut avec un appui simple pour monter consomme davantage d'endurance. En comptant le saut effectué avec un appui long lors du déclenchement de l'élan aérien, chaque élan aérien permet à Vesna de monter jusqu'à 3 fois.
De plus, basculer pour Vesna lorsque le personnage déployé de l'équipe est dans les airs tout en étant hors combat dans une zone de Snezhnaya, hormis Nod-Krai, permet de faire passer Vesna directement en élan aérien tout en lui restaurant 50 pts d'endurance, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 10 s et ne s'appliquant pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.
Coût par niveau (par talent)
×1 652 500Mora
×3Enseignement de la Gloire
×6Paillette éthérée
×21Guide de la Gloire
×22Cristal éthéré
×38Philosophie de la Gloire
×31Écaille éthérée
×6Pousse profane
×1Couronne de la sagesse
×12 500Mora
×3Enseignement de la Gloire
×6Paillette éthérée
×17 500Mora
×2Guide de la Gloire
×3Cristal éthéré
×25 000Mora
×4Guide de la Gloire
×4Cristal éthéré
×30 000Mora
×6Guide de la Gloire
×6Cristal éthéré
×37 500Mora
×9Guide de la Gloire
×9Cristal éthéré
×120 000Mora
×4Philosophie de la Gloire
×4Écaille éthérée
×1Pousse profane
×260 000Mora
×6Philosophie de la Gloire
×6Écaille éthérée
×1Pousse profane
×450 000Mora
×12Philosophie de la Gloire
×9Écaille éthérée
×2Pousse profane
×700 000Mora
×16Philosophie de la Gloire
×12Écaille éthérée
×2Pousse profane
×1Couronne de la sagesse
×20 000Mora
×1Éclat de turquoise vayuda
×3Fougère dorée
×3Paillette éthérée
×40 000Mora
×3Fragment de turquoise vayuda
×2Armure fissurée de vagabond
×10Fougère dorée
×15Paillette éthérée
×60 000Mora
×6Fragment de turquoise vayuda
×4Armure fissurée de vagabond
×20Fougère dorée
×12Cristal éthéré
×80 000Mora
×3Morceau de turquoise vayuda
×8Armure fissurée de vagabond
×30Fougère dorée
×18Cristal éthéré
×100 000Mora
×6Morceau de turquoise vayuda
×12Armure fissurée de vagabond
×45Fougère dorée
×12Écaille éthérée
×120 000Mora
×6Pierre de turquoise vayuda
×20Armure fissurée de vagabond
×60Fougère dorée
×24Écaille éthérée