Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 12%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 24% de aumento de Dano adicional.
Semblante da Lua Carmesim
Uma arma de gume afiado, brilho deslumbrante como a Lua Carmesim. Dizem que uma antiga dinastia a considerava um objeto ritual que poderia unir dois mundos, mas ninguém mais se lembra das crenças e cerimônias daquela era passada.
Sombra do Sol de Cinzas
Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 16%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 32% de aumento de Dano adicional.
Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 20%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 40% de aumento de Dano adicional.
Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 24%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 48% de aumento de Dano adicional.
Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 28%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 56% de aumento de Dano adicional.
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