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Desastre y Arrepentimiento

Desastre y Arrepentimiento

5 ★ Lanza
ATQ base · Niv. 90674
Prob. CRIT · Niv. 9022.1%

Una lanza forjada con roca blanca y argento estelar. Su afilada punta está envuelta por un perpetuo frío punzante.

Golpe de la calamidad

R1

Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18 s. Imperdonable: aumenta en un 40% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador. Incurable: aumenta en un 40% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador. Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1 s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán. Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.

R2

Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18 s. Imperdonable: aumenta en un 50% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador. Incurable: aumenta en un 50% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador. Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1 s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán. Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.

R3

Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18 s. Imperdonable: aumenta en un 60% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador. Incurable: aumenta en un 60% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador. Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1 s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán. Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.

R4

Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18 s. Imperdonable: aumenta en un 70% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador. Incurable: aumenta en un 70% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador. Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1 s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán. Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.

R5

Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18 s. Imperdonable: aumenta en un 80% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador. Incurable: aumenta en un 80% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador. Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1 s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán. Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.

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