Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s. Imperdonabile: aumenta di un 40% i DAN da attacco normale e caricato del personaggio. Irreparabile: aumenta di un 40% i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio. Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi. Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%.
Disastro e rimorso
Una lancia forgiata in Pietrabianca e Argento astrale. La sua punta affilata è costantemente avvolta da un gelo pungente.
Colpo funesto
Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s. Imperdonabile: aumenta di un 50% i DAN da attacco normale e caricato del personaggio. Irreparabile: aumenta di un 50% i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio. Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi. Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%.
Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s. Imperdonabile: aumenta di un 60% i DAN da attacco normale e caricato del personaggio. Irreparabile: aumenta di un 60% i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio. Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi. Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%.
Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s. Imperdonabile: aumenta di un 70% i DAN da attacco normale e caricato del personaggio. Irreparabile: aumenta di un 70% i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio. Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi. Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%.
Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s. Imperdonabile: aumenta di un 80% i DAN da attacco normale e caricato del personaggio. Irreparabile: aumenta di un 80% i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio. Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi. Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%.
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