攻撃力+12%。装備者がシールドを生成した後の20秒間、「導きの光」効果を獲得し、装備者の攻撃力1000につき、チームにいる自身のフィールド上キャラクターの与えるダメージ+10%。この方法によるダメージアップ効果は最大26%まで。また、装備者がシールドを生成した時に「導き手の充足」効果を獲得し、装備者の元素エネルギーを14回復する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。非戦闘状態で各種宝箱を開けた時も、この効果を獲得できる。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。 魔導秘儀:チームにいる自身の魔導キャラクターが待機中でも、「導きの光」によるダメージアップ効果の50%が適用される。
塵と光の七つの誓約
天光のように美しい黄金の匣。伝説によると、遥か昔に永遠の庭の御使が所有していたという。
末臨者の華冠
攻撃力+15%。装備者がシールドを生成した後の20秒間、「導きの光」効果を獲得し、装備者の攻撃力1000につき、チームにいる自身のフィールド上キャラクターの与えるダメージ+13%。この方法によるダメージアップ効果は最大34%まで。また、装備者がシールドを生成した時に「導き手の充足」効果を獲得し、装備者の元素エネルギーを15回復する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。非戦闘状態で各種宝箱を開けた時も、この効果を獲得できる。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。 魔導秘儀:チームにいる自身の魔導キャラクターが待機中でも、「導きの光」によるダメージアップ効果の50%が適用される。
攻撃力+18%。装備者がシールドを生成した後の20秒間、「導きの光」効果を獲得し、装備者の攻撃力1000につき、チームにいる自身のフィールド上キャラクターの与えるダメージ+16%。この方法によるダメージアップ効果は最大42%まで。また、装備者がシールドを生成した時に「導き手の充足」効果を獲得し、装備者の元素エネルギーを16回復する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。非戦闘状態で各種宝箱を開けた時も、この効果を獲得できる。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。 魔導秘儀:チームにいる自身の魔導キャラクターが待機中でも、「導きの光」によるダメージアップ効果の50%が適用される。
攻撃力+21%。装備者がシールドを生成した後の20秒間、「導きの光」効果を獲得し、装備者の攻撃力1000につき、チームにいる自身のフィールド上キャラクターの与えるダメージ+19%。この方法によるダメージアップ効果は最大50%まで。また、装備者がシールドを生成した時に「導き手の充足」効果を獲得し、装備者の元素エネルギーを17回復する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。非戦闘状態で各種宝箱を開けた時も、この効果を獲得できる。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。 魔導秘儀:チームにいる自身の魔導キャラクターが待機中でも、「導きの光」によるダメージアップ効果の50%が適用される。
攻撃力+24%。装備者がシールドを生成した後の20秒間、「導きの光」効果を獲得し、装備者の攻撃力1000につき、チームにいる自身のフィールド上キャラクターの与えるダメージ+22%。この方法によるダメージアップ効果は最大58%まで。また、装備者がシールドを生成した時に「導き手の充足」効果を獲得し、装備者の元素エネルギーを18回復する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。非戦闘状態で各種宝箱を開けた時も、この効果を獲得できる。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。 魔導秘儀:チームにいる自身の魔導キャラクターが待機中でも、「導きの光」によるダメージアップ効果の50%が適用される。
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