Сила атаки повышается на 12%. На 20 сек. после того как экипированный персонаж создаёт щит, активируется эффект Путеводного света: урон вашего активного персонажа повышается на 10% за каждые 1000 ед. силы атаки экипированного персонажа. Максимальное увеличение составляет 26%. Кроме того, когда экипированный персонаж создаёт щит, он также получает Пресыщение проводника: он восстанавливает 14 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть один раз в 14 сек. Он также активируется, когда персонаж открывает сундук любого типа вне боя. Перечисленные эффекты срабатывают, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. Ведьмовство: Тайный обряд: когда в вашем отряде есть Ведьмовские персонажи вне поля боя, они также получают 50% эффекта повышения урона Путеводного света.
Гептада ангела
Золотой ларец, прекрасный, точно небесный свет. Легенда гласит, что в далёком прошлом он принадлежал посланнику Двора вечности.
Корона последнего потомка
Сила атаки повышается на 15%. На 20 сек. после того как экипированный персонаж создаёт щит, активируется эффект Путеводного света: урон вашего активного персонажа повышается на 13% за каждые 1000 ед. силы атаки экипированного персонажа. Максимальное увеличение составляет 34%. Кроме того, когда экипированный персонаж создаёт щит, он также получает Пресыщение проводника: он восстанавливает 15 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть один раз в 14 сек. Он также активируется, когда персонаж открывает сундук любого типа вне боя. Перечисленные эффекты срабатывают, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. Ведьмовство: Тайный обряд: когда в вашем отряде есть Ведьмовские персонажи вне поля боя, они также получают 50% эффекта повышения урона Путеводного света.
Сила атаки повышается на 18%. На 20 сек. после того как экипированный персонаж создаёт щит, активируется эффект Путеводного света: урон вашего активного персонажа повышается на 16% за каждые 1000 ед. силы атаки экипированного персонажа. Максимальное увеличение составляет 42%. Кроме того, когда экипированный персонаж создаёт щит, он также получает Пресыщение проводника: он восстанавливает 16 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть один раз в 14 сек. Он также активируется, когда персонаж открывает сундук любого типа вне боя. Перечисленные эффекты срабатывают, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. Ведьмовство: Тайный обряд: когда в вашем отряде есть Ведьмовские персонажи вне поля боя, они также получают 50% эффекта повышения урона Путеводного света.
Сила атаки повышается на 21%. На 20 сек. после того как экипированный персонаж создаёт щит, активируется эффект Путеводного света: урон вашего активного персонажа повышается на 19% за каждые 1000 ед. силы атаки экипированного персонажа. Максимальное увеличение составляет 50%. Кроме того, когда экипированный персонаж создаёт щит, он также получает Пресыщение проводника: он восстанавливает 17 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть один раз в 14 сек. Он также активируется, когда персонаж открывает сундук любого типа вне боя. Перечисленные эффекты срабатывают, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. Ведьмовство: Тайный обряд: когда в вашем отряде есть Ведьмовские персонажи вне поля боя, они также получают 50% эффекта повышения урона Путеводного света.
Сила атаки повышается на 24%. На 20 сек. после того как экипированный персонаж создаёт щит, активируется эффект Путеводного света: урон вашего активного персонажа повышается на 22% за каждые 1000 ед. силы атаки экипированного персонажа. Максимальное увеличение составляет 58%. Кроме того, когда экипированный персонаж создаёт щит, он также получает Пресыщение проводника: он восстанавливает 18 ед. энергии. Этот эффект может возникнуть один раз в 14 сек. Он также активируется, когда персонаж открывает сундук любого типа вне боя. Перечисленные эффекты срабатывают, даже когда экипированный персонаж не на поле боя. Ведьмовство: Тайный обряд: когда в вашем отряде есть Ведьмовские персонажи вне поля боя, они также получают 50% эффекта повышения урона Путеводного света.
Совместимые персонажи
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Порекомендовали бы вы это оружие этому персонажу?
Сообщество
Голоса измеряют пригодность оружия/персонажа. Выберите тот же ответ еще раз, чтобы удалить свой голос.
Вклады в голосование : 0 Каждое оружие или пара артефакт/персонаж засчитывается один раз. Награды прибудут позже.