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Inazuma
Kaedehara Kazuha

Kaedehara Kazuha

Tourbillon de feuilles écarlates

Un samouraï errant d'Inazuma qui fait actuellement partie de la Flotte du Crux. Une âme douce et insouciante dont le cœur cache de nombreuses blessures.

01

Informations

Kaedehara Kazuha ★★★★★
Anémo
Arme
Épée à une main
Région
Inazuma
Constellation
Acer Palmatum
Affiliation
Flotte du Crux
Anniversaire
10/29
Maîtrise élémentaire
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Équipement conseillé

Artéfacts

1
  1. 01
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Équipement conseillé

Armes

10
  1. 01 Serment de la liberté SS
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  2. 02 Clair de lune de Xiphos SS
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  3. 03 Épée de Favonius SS
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  4. 04 Épée rituelle S
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  5. 05 Piqûre de fer S
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  6. 06 Pluie florale S
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  7. 07 Passeur du Fleuve cendré A
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  8. 08 Épée en fer noir A
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  9. 09 Reflet de tranche-brume B
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  10. 10 Coupeur de jade primordial B
    0 votes ✓
    Arme recommandée ?
Compositions recommandées

Équipes

50
Columbina / Ineffa / Kaedehara Kazuha / Neuvillette
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 5/5 Facilité de prise en main 4/5
Fischl / Kaedehara Kazuha / Neuvillette / Zhongli
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 4/5 Facilité de prise en main 5/5
Furina / Kaedehara Kazuha / Neuvillette / Zhongli
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 4/5 Facilité de prise en main 5/5
Charlotte / Furina / Kaedehara Kazuha / Neuvillette
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 4/5 Facilité de prise en main 4/5
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Constellations

1Montagnes écarlates

Diminue le TdR de Véhémence divine de 10 %.
Coupure de mille feuilles réinitialise le TdR de Véhémence divine lorsqu'elle est activée.

2Zanshin des montagnes cruelles

Le champ de vent d'automne créé par Coupure de mille feuilles a les effets suivants :
· Tant qu'il est actif, la maîtrise élémentaire de Kazuha est augmentée de 200 pts.
· La maîtrise élémentaire des personnages déployés dans le champ est augmentée de 200 pts.

Les effets d'augmentation de maîtrise élémentaire de cette constellation ne se cumulent pas.

3Mystère d'érable

Niveau d'aptitude Véhémence divine +3.
Niveau max : 15

4Illusion du néant

Quand l'énergie élémentaire de Kazuha tombe en dessous de 45 pts, il obtient les effets suivants :
· Cliquer simplement ou longuement pour utiliser Véhémence divine restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 3 ou 4 pts, respectivement.
· Planer restaure l'énergie élémentaire de Kazuha de 2 pts toutes les secondes.

5Collection ancestrale

Niveau d'aptitude Coupure de mille feuilles +3.
Niveau max : 15

6Pétales écarlates

Kazuha bénéficie d'un enchantement Anémo pendant 5 s après avoir utilisé Véhémence divine ou Coupure de mille feuilles. De plus, chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha augmente les DGT infligés par son attaque normale, son attaque chargée et son attaque plongeante de 0,2 %.

Talents

Escrime de Garyuu Attaque normale

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. Si une attaque plongeante est effectuée pendant « Véhémence divine », elle se transforme en « Attaque plongeante : Contrôle du chaos ».

Attaque plongeante : Contrôle du chaos
Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.

Véhémence divine Compétence élémentaire

Libère une technique secrète aussi violente qu'une bourrasque déchaînée qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situés dans la zone, leur infligeant des DGT Anémo et d'élever Kazuha sur un courant de vent impétueux.
Si Kazuha déclenche une attaque plongeante depuis les airs dans un délai de 10 s après la compétence élémentaire « Véhémence divine », il provoque une attaque plongeante particulièrement puissante connue sous le nom de Contrôle du chaos.

Appui simple
Permet d'utiliser l'aptitude dans les airs.

Appui long
Charge l'aptitude avant de libérer davantage de DGT Anémo sur une zone plus large que lors d'un appui simple.

Attaque plongeante : Contrôle du chaos
Lorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.
Les DGT infligés par Contrôle du chaos sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.

Coupure de mille feuilles Déchaînement élémentaire

Déclenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable à une tempête grondante qui inflige des DGT Anémo de zone.
Le trajet de la lame laissera derrière lui un champ appelé « Vent d'automne » qui inflige des DGT Anémo de façon intermittente aux ennemis à l'intérieur.

Absorption élémentaire
Le vent d'automne absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Un seul élément peut être absorbé à la fois.

Lame d'érosion

Si Véhémence divine entre en contact avec l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro lors de son utilisation, l'attaque plongeante « Contrôle du chaos » déclenchée après cette Véhémence divine bénéficie d'une absorption élémentaire, ajoutant ensuite des DGT de l'élément correspondant pour 200 % de l'attaque, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque plongeante.
Un seul élément peut être absorbé à chaque utilisation de Véhémence divine.

Haïku de la brise

Pour chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha, ce dernier accorde à tous les personnages de l'équipe un bonus de 0,04 % de DGT de l'élément correspondant pendant 8 s lorsqu'il a déclenché une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion. Il est possible de cumuler les bonus de DGT de différents éléments grâce à cette méthode.

Vent d'aube

Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Matériaux de talents

Coût par niveau (par talent)

×1 652 500Mora ×3Enseignement de la Diligence ×6Insigne des Pilleurs ×21Guide de la Diligence ×22Insigne de corbeau en argent ×38Philosophie de la Diligence ×31Insigne de corbeau en or ×6Écaille dorée ×1Couronne de la sagesse
Niv. 2
×12 500Mora ×3Enseignement de la Diligence ×6Insigne des Pilleurs
Niv. 3
×17 500Mora ×2Guide de la Diligence ×3Insigne de corbeau en argent
Niv. 4
×25 000Mora ×4Guide de la Diligence ×4Insigne de corbeau en argent
Niv. 5
×30 000Mora ×6Guide de la Diligence ×6Insigne de corbeau en argent
Niv. 6
×37 500Mora ×9Guide de la Diligence ×9Insigne de corbeau en argent
Niv. 7
×120 000Mora ×4Philosophie de la Diligence ×4Insigne de corbeau en or ×1Écaille dorée
Niv. 8
×260 000Mora ×6Philosophie de la Diligence ×6Insigne de corbeau en or ×1Écaille dorée
Niv. 9
×450 000Mora ×12Philosophie de la Diligence ×9Insigne de corbeau en or ×2Écaille dorée
Niv. 10
×700 000Mora ×16Philosophie de la Diligence ×12Insigne de corbeau en or ×2Écaille dorée ×1Couronne de la sagesse

Élévation

1Élévation 1

×20 000Mora ×1Éclat de turquoise vayuda ×3Ganoderma marin ×3Insigne des Pilleurs

2Élévation 2

×40 000Mora ×3Fragment de turquoise vayuda ×2Mécanisme oni ×10Ganoderma marin ×15Insigne des Pilleurs

3Élévation 3

×60 000Mora ×6Fragment de turquoise vayuda ×4Mécanisme oni ×20Ganoderma marin ×12Insigne de corbeau en argent

4Élévation 4

×80 000Mora ×3Morceau de turquoise vayuda ×8Mécanisme oni ×30Ganoderma marin ×18Insigne de corbeau en argent

5Élévation 5

×100 000Mora ×6Morceau de turquoise vayuda ×12Mécanisme oni ×45Ganoderma marin ×12Insigne de corbeau en or

6Élévation 6

×120 000Mora ×6Pierre de turquoise vayuda ×20Mécanisme oni ×60Ganoderma marin ×24Insigne de corbeau en or