Informations
- Arme
- Arc
- Région
- Fontaine
- Constellation
- Nereides
- Affiliation
- Forteresse de Méropide
- Anniversaire
- 3/30
- PV
- ✦
Merveilleuse fille-dragonne
L'infirmière en chef mélusine de la Forteresse de Méropide. Elle s'occupe de tous les prisonniers de manière équitable.
Les bulles d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante peuvent rebondir 3 fois supplémentaires et les 3 premiers rebonds ne font pas rapetisser les grandes bulles d'eau curative.
De plus, l'aptitude d'élévation « Repos adéquat requis » est améliorée : chaque rebond des bulles d'eau curative accorde 1 cumul d'analepsie à Sigewinne et le bonus de DGT généré par l'analepsie est modifié, chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmentant maintenant les DGT de 100 pts. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 3 500 pts de cette manière. L'aptitude d'élévation « Repos adéquat requis » doit être déjà débloquée.
En utilisant Hydrothérapie rebondissante et Injection sur-saturée, Sigewinne génère un bouclier bulleux pouvant absorber des DGT équivalant à 30 % de ses PV max et efficace à 250 % contre les DGT Hydro, ce bouclier durant jusqu'à la fin de l'utilisation des capacités correspondantes.
De plus, lorsqu'une bulle d'eau curative d'Hydrothérapie rebondissante ou Injection sur-saturée a touché un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 8 s.
Niveau d'aptitude Hydrothérapie rebondissante +3.
Niveau max : 15
La durée d'Injection sur-saturée augmente de 3 s.
Niveau d'aptitude Injection sur-saturée +3.
Niveau max : 15
Lorsque Sigewinne effectue des soins, elle augmente le taux CRIT et les DGT CRIT d'Injection sur-saturée selon ses PV max : chaque tranche de 1 000 PV max qu'elle possède augmente le taux CRIT de 0,4 % et les DGT CRIT de 2,2 %, le tout pendant 15 s. Le taux CRIT peut être augmenté d'un maximum de 20 % et les DGT CRIT d'un maximum de 110 % de cette manière.
Traitement ciblé
Attaque normale
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 3 attaques consécutives.
Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge en élément Hydro. Une fois la charge terminée, Sigewinne tire à intervalles réguliers des mini-délicabulles qui se déplacent lentement vers la cible, infligeant des DGT Hydro. En relâchant, une flèche imprégnée de la puissance des torrents inflige des DGT Hydro à l'ennemi touché.
Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Hydrothérapie rebondissante
Compétence élémentaire
Sigewinne utilise un pistolet à bulles spécialement conçu dans la Forteresse de Méropide pour souffler des bulles d'eau curative pouvant stimuler la circulation sanguine et aider les patients à dormir paisiblement.
Les bulles d'eau curative rebondissent entre les ennemis proches, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Sigewinne aux ennemis touchés. En rebondissant, les bulles d'eau curative restaurent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité (hormis Sigewinne) selon les PV max de Sigewinne.
Une bulle d'eau curative disparaît et restaure les PV de Sigewinne selon ses PV max après avoir rebondi 5 fois.
Si aucun ennemi n'est à proximité, les bulles d'eau curative rebondissent aux alentours. Il ne peut exister qu'une seule bulle d'eau curative créée par Sigewinne à la fois.
En cas d'appui long, les bulles d'eau curative peuvent être chargées.
Appui long
Effectue une charge en mode visée pour souffler une bulle d'eau curative encore plus grosse et plus puissante !
La bulle d'eau curative grandit à mesure que l'appui long est maintenu, jusqu'à grossir deux fois, chaque fois augmentant les DGT infligés de 5 % et les soins prodigués de 5 %. Lorsqu'une grande bulle d'eau curative rebondit, elle se rapetisse d'un cran, jusqu'à ce qu'elle redevienne une bulle d'eau curative normale.
Les ennemis les plus faibles qui se font toucher par des grandes bulles d'eau curative sont immobilisés et incapables de bouger.
De plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne de générer 2 gouttes d'eau de source à proximité. Chaque goutte d'eau de source que Sigewinne absorbe lui accorde un engagement vital d'une valeur équivalant à 10 % de ses PV max.
Lorsque l'engagement vital de Sigewinne est annulé, chaque tranche de 2 000 pts d'engagement vital restaure son énergie élémentaire de 1 pt. Sigewinne peut récupérer un maximum de 5 pts d'énergie élémentaire de cette manière.
Arkhe : Ousia
Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une bulle d'eau curative pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie ousia selon les PV max de Sigewinne.
Injection sur-saturée
Déchaînement élémentaire
Sigewinne sort une seringue spécialement conçue dans la Forteresse de Méropide pour attaquer la zone en face d'elle avec des vagues de gentillesse et de médicaments, infligeant des DGT Hydro de zone de façon continue selon ses PV max.
De plus, utiliser cette capacité permet à Sigewinne d'absorber jusqu'à 2 gouttes d'eau de source à portée.
Repos adéquat requis
Utiliser Hydrothérapie rebondissante accorde à Sigewinne l'effet Repos semi-forcé pendant 18 s : accorde un bonus de DGT Hydro de 8 % et 10 cumuls d'analepsie. Lorsqu'une compétence élémentaire d'un personnage faisant partie d'une équipe à proximité mais n'étant pas déployé (hormis Sigewinne) inflige des DGT, un cumul d'analepsie est consommé pour augmenter cette instance de DGT : chaque tranche de 1 000 PV max au-dessus de 30 000 que Sigewinne possède augmente les DGT de 80 pts, une instance de DGT pouvant être augmentée d'un maximum de 2 800 pts de cette manière.
Traitement minutieux prescrit
Lorsque Sigewinne effectue des soins, la quantité de soins augmente selon le total des engagements vitaux actuels de tous les personnages de l'équipe : chaque tranche de 1 000 pts d'engagement vital augmente les soins de 3 %. Les soins peuvent être augmentés d'un maximum de 30 % de cette manière.
Dose d'urgence
Sous l'eau, si les PV de votre personnage déployé tombent en dessous de 50 %, il récupère des PV pour une valeur totale équivalant à 50 % de ses PV max en 2,5 s, mais ses RÉS élémentaires et physique diminuent de 10 % pendant 10 s. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 20 s.
Coût par niveau (par talent)
×1 652 500Mora
×3Enseignement de l'Équité
×6Perle transocéanique
×21Guide de l'Équité
×22Morceau transocéanique
×38Philosophie de l'Équité
×31Cristal xénochromatique
×6Œil de tourbillon sans lumière
×1Couronne de la sagesse
×12 500Mora
×3Enseignement de l'Équité
×6Perle transocéanique
×17 500Mora
×2Guide de l'Équité
×3Morceau transocéanique
×25 000Mora
×4Guide de l'Équité
×4Morceau transocéanique
×30 000Mora
×6Guide de l'Équité
×6Morceau transocéanique
×37 500Mora
×9Guide de l'Équité
×9Morceau transocéanique
×120 000Mora
×4Philosophie de l'Équité
×4Cristal xénochromatique
×1Œil de tourbillon sans lumière
×260 000Mora
×6Philosophie de l'Équité
×6Cristal xénochromatique
×1Œil de tourbillon sans lumière
×450 000Mora
×12Philosophie de l'Équité
×9Cristal xénochromatique
×2Œil de tourbillon sans lumière
×700 000Mora
×16Philosophie de l'Équité
×12Cristal xénochromatique
×2Œil de tourbillon sans lumière
×1Couronne de la sagesse
×20 000Mora
×1Éclat de lazurite varunada
×3Fleur romaritime
×3Perle transocéanique
×40 000Mora
×3Fragment de lazurite varunada
×2Eau n'ayant pas transcendé
×10Fleur romaritime
×15Perle transocéanique
×60 000Mora
×6Fragment de lazurite varunada
×4Eau n'ayant pas transcendé
×20Fleur romaritime
×12Morceau transocéanique
×80 000Mora
×3Morceau de lazurite varunada
×8Eau n'ayant pas transcendé
×30Fleur romaritime
×18Morceau transocéanique
×100 000Mora
×6Morceau de lazurite varunada
×12Eau n'ayant pas transcendé
×45Fleur romaritime
×12Cristal xénochromatique
×120 000Mora
×6Pierre de lazurite varunada
×20Eau n'ayant pas transcendé
×60Fleur romaritime
×24Cristal xénochromatique