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Crépuscule couchant

Crépuscule couchant

4 ★ Arc
ATQ de base · Niv. 90565
Recharge d'énergie · Niv. 9030.6%

Un arc précieux en platine, incrusté d'un orbe qui scintille à la lumière du soir.

Flèche enterrée

R1

Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 6 %/10 %/14 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R2

Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 7,5 %/12,5 %/17,5 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R3

Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 9 %/15 %/21 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R4

Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 10,5 %/17,5 %/24,5 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

R5

Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 12 %/20 %/28 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

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