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Snezhnaya
Arlecchino

Arlecchino

Lune sinistre

Quatrième Exécutrice des Fatui, Arlecchino est une diplomate posée et impitoyable. Pour les enfants du Foyer de l'âtre, elle est leur « Père » redoutée mais fiable.

01

Informations

Arlecchino ★★★★★
Pyro
Arme
Arme d'hast
Région
Snezhnaya
Constellation
Ignis Purgatorius
Affiliation
Fatui
Anniversaire
8/22
DGT CRIT
✦
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Équipement conseillé

Artéfacts

4
  1. 01
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  2. 02
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  3. 03
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  4. 04
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Équipement conseillé

Armes

10
  1. 01 Semblance de la lune écarlate SS
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  2. 02 Lance de jade ailée S
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  3. 03 Bâton des sables écarlates S
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    Arme recommandée ?
  4. 04 Halo fracturé S
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    Arme recommandée ?
  5. 05 Bâton de Homa S
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    Arme recommandée ?
  6. 06 Élégie de Lumidouce A
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    Arme recommandée ?
  7. 07 Symphoniste des senteurs A
    1 votes ✓
    Arme recommandée ?
  8. 08 Scion de la victoire A
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  9. 09 Ballade des fjords A
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  10. 10 Pampille blanche A
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Compositions recommandées

Équipes

26

Constellations

1« À moi de supporter toute haine et toute dette... »

L'augmentation du masque de la mort rouge s'améliore davantage de 100 %. De plus, la RÉS à l'interruption d'Arlecchino augmente lorsqu'elle utilise une attaque normale ou chargée sous l'effet du masque de la mort rouge.

2« À moi d'accorder toute récompense et toute punition... »

Les dettes sanguinaires commencent désormais comme des dettes sanguinaires à échéance.
Lorsque Arlecchino absorbe une dette à échéance, elle envoie un feu lunatique vers l'avant, infligeant des DGT Pyro de zone d'une valeur équivalant à 900 % de son ATQ et augmentant ses RÉS élémentaires et physique de 20 % pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
L'aptitude d'élévation « Seule la douleur peut rembourser » doit être déjà débloquée.

3« Vous deviendrez notre nouvelle famille... »

Niveau d'aptitude Attaque normale : Invitation au supplice +3.
Niveau max : 15

4« Désormais, vous devez vous aimer et vous protéger... »

Lorsque Arlecchino absorbe une dette sanguinaire, le TdR d'Ascension lunatique diminue de 2 s et elle récupère 15 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.

5« Car seuls, c'est la mort qui nous attend... »

Niveau d'aptitude Ascension lunatique +3.
Niveau max : 15

6« Désormais, nous vivrons ensemble une nouvelle vie. »

Les DGT infligés par Ascension lunatique augmentent d'une valeur équivalant à l'ATQ d'Arlecchino multipliée par 700 % du pourcentage de son engagement vital actuel.
Pendant 20 s après avoir utilisé Pulvérisation totale, le taux CRIT des attaques normales et des déchaînements élémentaires d'Arlecchino augmente de 10 % et leurs DGT CRIT de 70 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.

Talents

Invitation au supplice Attaque normale

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 6 coups de lance.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour charger vers un ennemi proche et le trancher une fois.
En maintenant le bouton, Arlecchino consomme de l'endurance pour se déplacer rapidement pendant un maximum de 5 s.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Masque de la mort rouge
Lorsque Arlecchino est sous l'effet d'un engagement vital dont la valeur est supérieure ou égale à 30 % de ses PV max, elle entre dans l'état Masque de la mort rouge et ses attaques normales, chargées et plongeantes sont imprégnées de DGT Pyro ne pouvant pas être enchantés.
Sous l'effet du masque de la mort rouge, toucher un ennemi avec une attaque normale augmente les DGT de l'attaque d'une valeur équivalant à un pourcentage de l'ATQ d'Arlecchino multipliée par le pourcentage de son engagement vital actuel et consomme 7,5 % de l'engagement vital actuel. Un engagement vital peut être consommé de cette manière une fois toutes les 0,03 s. Lorsqu'un engagement vital est consommé de cette manière, le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » diminue de 0,8 s.

Pulvérisation totale Compétence élémentaire

Invoque le feu lunatique, infligeant des DGT Pyro à plusieurs ennemis proches, et charge vers un ennemi pour le trancher, infligeant des DGT Pyro de zone.
Les ennemis touchés par cette attaque subissent une dette sanguinaire.

Dette sanguinaire
· Une dette sanguinaire dure 30 s. Toutes les 5 s, elle inflige 1 instance de DGT Pyro à l'ennemi, pour un maximum de 2 instances de DGT. Ces DGT sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
· Quand Arlecchino utilise une attaque chargée ou le déchaînement élémentaire « Ascension lunatique », elle absorbe et annule les dettes sanguinaires à proximité, chaque dette sanguinaire lui accordant un engagement vital d'une valeur équivalant à 65 % de ses PV max.
· Pendant 35 s après avoir utilisé une compétence élémentaire, Arlecchino peut obtenir grâce aux dettes sanguinaires un engagement vital atteignant au maximum 145 % de ses PV max. Utiliser à nouveau une compétence élémentaire pendant cette durée réinitialise la durée et la limite d'engagement vital pouvant être obtenu grâce aux dettes sanguinaires.

Ascension lunatique Déchaînement élémentaire

Arlecchino déploie les grandes ailes du feu lunatique, absorbant et annulant les dettes sanguinaires à portée et infligeant des DGT Pyro de zone, avant d'annuler le TdR de la compétence élémentaire « Pulvérisation totale » et de restaurer ses PV d'une valeur dépendant de son engagement vital et de son ATQ.

Seule la douleur peut rembourser

Les dettes sanguinaires possèdent les caractéristiques suivantes :
· Lorsqu'un ennemi affligé d'une dette sanguinaire infligée par Arlecchino elle-même est éliminé, elle obtient immédiatement un engagement vital d'une valeur équivalant à 130 % de ses PV max.
· 5 s après son application, une dette sanguinaire est améliorée en dette sanguinaire à échéance qui, lorsqu'elle est absorbée, accorde à la place un engagement vital de 130 % à Arlecchino.
La valeur des engagements vitaux obtenus de ces manières ne peut pas dépasser la limite d'origine de Pulvérisation totale.

Seule la force peut protéger

Les RÉS élémentaires et physique d'Arlecchino augmentent de 1 % pour chaque tranche de 100 pts d'ATQ qu'elle possède au-dessus de 1 000 pts. Les RÉS peuvent être augmentées d'un maximum de 20 % de cette manière.

Seule la lune peut savoir

Au combat, Arlecchino bénéficie d'un bonus de DGT Pyro de 40 % et peut uniquement récupérer des PV grâce à Ascension lunatique.

Matériaux de talents

Coût par niveau (par talent)

×1 652 500Mora ×3Enseignement de l'Ordre ×6Insigne de nouvelle recrue ×21Guide de l'Ordre ×22Insigne de sergent ×38Philosophie de l'Ordre ×31Insigne d'officier ×6Bougie vacillante ×1Couronne de la sagesse
Niv. 2
×12 500Mora ×3Enseignement de l'Ordre ×6Insigne de nouvelle recrue
Niv. 3
×17 500Mora ×2Guide de l'Ordre ×3Insigne de sergent
Niv. 4
×25 000Mora ×4Guide de l'Ordre ×4Insigne de sergent
Niv. 5
×30 000Mora ×6Guide de l'Ordre ×6Insigne de sergent
Niv. 6
×37 500Mora ×9Guide de l'Ordre ×9Insigne de sergent
Niv. 7
×120 000Mora ×4Philosophie de l'Ordre ×4Insigne d'officier ×1Bougie vacillante
Niv. 8
×260 000Mora ×6Philosophie de l'Ordre ×6Insigne d'officier ×1Bougie vacillante
Niv. 9
×450 000Mora ×12Philosophie de l'Ordre ×9Insigne d'officier ×2Bougie vacillante
Niv. 10
×700 000Mora ×16Philosophie de l'Ordre ×12Insigne d'officier ×2Bougie vacillante ×1Couronne de la sagesse

Élévation

1Élévation 1

×20 000Mora ×1Éclat d'agate agnidus ×3Rose arc-en-ciel ×3Insigne de nouvelle recrue

2Élévation 2

×40 000Mora ×3Fragment d'agate agnidus ×2Fragment d'une mélodie dorée ×10Rose arc-en-ciel ×15Insigne de nouvelle recrue

3Élévation 3

×60 000Mora ×6Fragment d'agate agnidus ×4Fragment d'une mélodie dorée ×20Rose arc-en-ciel ×12Insigne de sergent

4Élévation 4

×80 000Mora ×3Morceau d'agate agnidus ×8Fragment d'une mélodie dorée ×30Rose arc-en-ciel ×18Insigne de sergent

5Élévation 5

×100 000Mora ×6Morceau d'agate agnidus ×12Fragment d'une mélodie dorée ×45Rose arc-en-ciel ×12Insigne d'officier

6Élévation 6

×120 000Mora ×6Pierre d'agate agnidus ×20Fragment d'une mélodie dorée ×60Rose arc-en-ciel ×24Insigne d'officier