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Natlan
Chasca

Chasca

Arbitre du ciel

La médiatrice des Tlalocans, celle qui met fin à toutes les querelles.

01

Informations

Chasca ★★★★★
Anémo
Arme
Arc
Région
Natlan
Constellation
Vultur Gryphus
Affiliation
Tlalocans
Anniversaire
12/10
Taux CRIT
✦
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Équipement conseillé

Artéfacts

4
  1. 01
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  2. 02
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  3. 03
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  4. 04
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Équipement conseillé

Armes

10
  1. 01 Plumage cramoisi du vautour astral SS
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    Arme recommandée ?
  2. 02 Plumard de fleurs S
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    Arme recommandée ?
  3. 03 La première grande magie S
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    Arme recommandée ?
  4. 04 Simulacre d'eau S
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    Arme recommandée ?
  5. 05 Brise-chaîne A
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    Arme recommandée ?
  6. 06 Arc d'exorcisme A
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  7. 07 Chant de quiétude A
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    Arme recommandée ?
  8. 08 Pulsation du tonnerre A
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  9. 09 Arc d'Amos A
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  10. 10 Ailes de la Voûte d'Azur B
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Compositions recommandées

Équipes

24
Bennett / Chasca / Citlali / Escoffier
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 4/5 Facilité de prise en main 4/5
Communauté Puissance — Facilité de prise en main — ✓
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PuissanceFaible → Élevée
— 0 notes
Facilité de prise en mainDifficile → Facile
— 0 notes
Bennett / Chasca / Escoffier / Furina
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 4/5 Facilité de prise en main 4/5
Communauté Puissance — Facilité de prise en main — ✓
Noter
PuissanceFaible → Élevée
— 0 notes
Facilité de prise en mainDifficile → Facile
— 0 notes
Bennett / Chasca / Furina / Ineffa
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 4/5 Facilité de prise en main 4/5
Communauté Puissance — Facilité de prise en main — ✓
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PuissanceFaible → Élevée
— 0 notes
Facilité de prise en mainDifficile → Facile
— 0 notes
Chasca / Citlali / Escoffier / Furina
Évaluation éditoriale Provisoire Puissance 4/5 Facilité de prise en main 4/5
Communauté Puissance — Facilité de prise en main — ✓
Noter
PuissanceFaible → Élevée
— 0 notes
Facilité de prise en mainDifficile → Facile
— 0 notes
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Constellations

1Cylindre, la roulette agitée

Déclencher une conversion spirituelle de l'aptitude d'élévation « Astuce balistique » modifie également la 2e cartouche de chassombre chargée dans l'arme en cartouche radieuse de chassombre.
Les chances de déclencher une conversion spirituelle augmentent : si l'équipe contient un personnage avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire, les chances de déclencher une conversion spirituelle augmentent de 33,3 %, jusqu'à un maximum de 100 %.

L'aptitude d'élévation « Astuce balistique » doit être déjà débloquée.
De plus, la consommation de points de noctâme et de phlogistique de Chasca pendant sa bénédiction noctâme diminue de 30 % lorsqu'elle n'est pas en combat.

2Museau, la fumée brûlante

Chasca obtient 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse d'Astuce balistique lorsqu'elle est déployée au combat, l'aptitude d'élévation « Astuce balistique » devant être déjà débloquée.
De plus, lorsqu'une cartouche radieuse de chassombre de la visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles touche un ennemi, elle inflige des DGT de zone de son élément d'une valeur équivalant à 400 % de l'ATQ de Chasca. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée. Cet effet peut être déclenché une fois par visée multiple.

3Rênes, le contrôle minutieux

Niveau d'aptitude Chasse des rênes spirituelles +3.
Niveau max : 15

4Étincelles, le tir soudain

Lorsqu'une cartouche brisâme de lumière du déchaînement élémentaire Assaut de faucheur d'âmes touche un ennemi, Chasca récupère 1,5 pt d'énergie élémentaire et la cartouche brisâme de lumière inflige des DGT de zone de son élément d'une valeur équivalant à 400 % de l'ATQ de Chasca, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
Cet effet de DGT élémentaire de zone peut être déclenché une fois par Assaut de faucheur d'âmes.

5Passe, la silhouette ombrée

Niveau d'aptitude Assaut de faucheur d'âmes +3.
Niveau max : 15

6Affrontement, la gloire guerrière

Le temps de charge requis lorsque Chasca effectue une visée multiple diminue et, après avoir déclenché une conversion spirituelle de l'aptitude d'élévation « Astuce balistique », Chasca passe en état Assaut fatal : pendant les 3 prochaines secondes, la prochaine visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles de Chasca est immédiatement chargée au maximum et les DGT des cartouches de chassombre et des cartouches radieuses de chassombre de cette visée multiple augmentent de 120 %. L'état Assaut fatal peut être obtenu une fois toutes les 3 s.

L'aptitude d'élévation « Astuce balistique » doit être déjà débloquée.

Talents

Rafale de plumes fantômes Attaque normale

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.
Lors de la visée, la flèche se charge de vents puissants, infligeant de considérables DGT Anémo quand elle est complètement chargée.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, attaquant les ennemis en chemin et infligeant des DGT de zone à l'impact.

Chasse des rênes spirituelles Compétence élémentaire

Chasca et la volonté qui réside dans son arme résonnent, infligeant des DGT Anémo de zone infusés de noctâme.
Après utilisation, Chasca obtient 80 pts de noctâme et entre dans l'état Bénédiction noctâme.

Bénédiction noctâme : Chasca
La bénédiction noctâme de Chasca consomme de façon continue ses points de noctâme et prend fin une fois les points épuisés ou lors d'une nouvelle utilisation de la compétence. L'état Bénédiction noctâme de Chasca possède les propriétés spéciales suivantes :
· En montant sur son spiribâton rituel, Chasca augmente sa VIT de déplacement et sa RÉS à l'interruption et consomme de façon continue ses points de noctâme pour flotter dans les airs, sprinter et flotter plus haut consommant des points de noctâme supplémentaires.
· En utilisant une attaque normale ou chargée, l'appui simple et l'appui long permettent de basculer entre différentes façons d'utiliser la visée multiple.

Visée multiple
Appui simple
Chasca inflige des DGT Anémo infusés de noctâme aux ennemis en face, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque normale.
Appui long
Chasca bascule en mode visée tout en choisissant un certain nombre d'ennemis à portée, avant de recharger un maximum de 6 cartouches de chassombre, la quantité de cartouches rechargées dépendant du temps de charge. Chasca tire ces cartouches dans l'ordre une fois les 6 cartouches rechargées ou la charge interrompue.

Cartouche de chassombre
· Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
· Les 4e, 5e et 6e cartouches de chassombre chargées dans l'arme de Chasca subissent une absorption élémentaire en fonction des types élémentaires des autres personnages de l'équipe. Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement une cartouche de chassombre en cartouche radieuse de chassombre de l'élément correspondant qui inflige des DGT élémentaires infusés de noctâme, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
· Les cartouches de chassombre sont tirées dans l'ordre inverse de leur rechargement.

De plus, en déclenchant la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles avec un appui long pendant sa bénédiction noctâme, Chasca effectue à la place une attaque plongeante infusée de noctâme qui peut être annulée en relâchant l'appui long tout en laissant Chasca flotter dans les airs. Frapper le sol avec cette attaque plongeante met fin à la bénédiction noctâme de Chasca.

Assaut de faucheur d'âmes Déchaînement élémentaire

Chasca concentre sa volonté et tire une seule cartouche brisâme de vent qui inflige des DGT Anémo de zone infusés de noctâme avant de se séparer en 6 cartouches brisâmes attaquant les ennemis proches.

Cartouche brisâme
· Inflige des DGT Anémo infusés de noctâme.
· Chaque personnage de l'équipe de l'élément Pyro, Hydro, Cryo ou Électro modifie aléatoirement deux cartouches brisâmes en cartouches brisâmes de lumière qui infligent des DGT infusés de noctâme d'un des éléments correspondants.

Astuce balistique

En chargeant la visée multiple de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles, les effets suivants s'appliquent si l'équipe contient des personnages avec un type élémentaire convenant aux conditions d'absorption élémentaire :
· Chaque type élémentaire a, selon le nombre de types élémentaires éligibles, 33,3 %/66,7 %/100 % de chances de déclencher une conversion spirituelle, modifiant alors aléatoirement la 3e cartouche de chassombre chargée dans l'arme en cartouche radieuse de chassombre d'un élément correspondant.
· Chaque type d'élément accorde à Chasca 1 cumul d'esprit d'ombre radieuse, augmentant les DGT infligés par les cartouches radieuses de chassombre de 15 %/35 %/65 %. Cet effet dure jusqu'à la fin de la visée multiple et peut être cumulé 3 fois maximum.

Intention protectrice

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une éruption noctâme, Chasca tire une cartouche brûlante de chassombre sur un ennemi proche pour infliger des DGT Anémo infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une cartouche de chassombre de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles. Si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Cryo ou Électro, la cartouche brûlante de chassombre subit une absorption élémentaire pour infliger des DGT infusés de noctâme de l'élément correspondant d'une valeur équivalant à 150 % des DGT d'une cartouche radieuse de chassombre de la compétence élémentaire Chasse des rênes spirituelles.
Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.

Don de la nuit : Âme brûlante

Après avoir épuisé ses points de noctâme, Chasca change pour consommer du phlogistique afin de maintenir sa bénédiction noctâme.
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Chasca » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement de Chasca déclenche l'effet suivant : Chasca entre dans l'état Bénédiction noctâme et obtient 32 pts de noctâme. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe.

Méditation sensée

Restaure 25 pts de phlogistique lorsque vos personnages dans l'équipe éliminent un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.

Matériaux de talents

Coût par niveau (par talent)

×1 652 500Mora ×3Enseignement du Conflit ×6Croc juvénile ×21Guide du Conflit ×22Croc mature ×38Philosophie du Conflit ×31Croc de tyran ×6Plume soyeuse ×1Couronne de la sagesse
Niv. 2
×12 500Mora ×3Enseignement du Conflit ×6Croc juvénile
Niv. 3
×17 500Mora ×2Guide du Conflit ×3Croc mature
Niv. 4
×25 000Mora ×4Guide du Conflit ×4Croc mature
Niv. 5
×30 000Mora ×6Guide du Conflit ×6Croc mature
Niv. 6
×37 500Mora ×9Guide du Conflit ×9Croc mature
Niv. 7
×120 000Mora ×4Philosophie du Conflit ×4Croc de tyran ×1Plume soyeuse
Niv. 8
×260 000Mora ×6Philosophie du Conflit ×6Croc de tyran ×1Plume soyeuse
Niv. 9
×450 000Mora ×12Philosophie du Conflit ×9Croc de tyran ×2Plume soyeuse
Niv. 10
×700 000Mora ×16Philosophie du Conflit ×12Croc de tyran ×2Plume soyeuse ×1Couronne de la sagesse

Élévation

1Élévation 1

×20 000Mora ×1Éclat de turquoise vayuda ×3Pourprinfleur fanée ×3Croc juvénile

2Élévation 2

×40 000Mora ×3Fragment de turquoise vayuda ×2Regard enchevêtrant ×10Pourprinfleur fanée ×15Croc juvénile

3Élévation 3

×60 000Mora ×6Fragment de turquoise vayuda ×4Regard enchevêtrant ×20Pourprinfleur fanée ×12Croc mature

4Élévation 4

×80 000Mora ×3Morceau de turquoise vayuda ×8Regard enchevêtrant ×30Pourprinfleur fanée ×18Croc mature

5Élévation 5

×100 000Mora ×6Morceau de turquoise vayuda ×12Regard enchevêtrant ×45Pourprinfleur fanée ×12Croc de tyran

6Élévation 6

×120 000Mora ×6Pierre de turquoise vayuda ×20Regard enchevêtrant ×60Pourprinfleur fanée ×24Croc de tyran