Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 12 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Perception forgée par les flammes
Les légendes tribales parlent d'une grande lame forgée par le Peuple des sources pour protéger un enfant qui s'apprêtait à entreprendre un voyage lointain. Cette arme semble être une réplique de cette épée légendaire.
Pensée florissante
Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 15 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 75 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 18 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 90 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 21 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 105 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Déclencher une réaction d'Électrocution, de Sélénocution, de Fleurissement, de Sélénofleurissement, de Cristallisation ou de Sélénocristallisation restaure 24 pts d'énergie élémentaire et augmente la maîtrise élémentaire de 120 pts pendant 15 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s et même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
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