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Mondstadt
Razor

Razor

Enfant-loup

Un jeune garçon qui vit sur le Territoire des Loups situé aux environs de Mondstadt, loin de la ville et des foules. Il possède un instinct et une agilité surprenante.

01

Informations

Razor ★★★★
Électro
Arme
Épée à deux mains
Région
Mondstadt
Constellation
Lupus Minor
Affiliation
Territoire des Loups
Anniversaire
9/9
Bonus de DGT physiques
✦
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Équipement conseillé

Artéfacts

5
  1. 01
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  2. 02
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  3. 03
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  4. 04
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  5. 05
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Équipement conseillé

Armes

10
  1. 01 Balise de la mer de roseaux SS
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  2. 02 Mort-du-loup S
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  3. 03 Ossature du dragon S
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  4. 04 Ode au chant du vent S
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  5. 05 Brise-pierre de corne rouge S
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  6. 06 Lame brute A
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  7. 07 Fleur de mailles A
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  8. 08 Fluorescence A
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  9. 09 Aigue-marine de Makhaira A
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  10. 10 Ombre tidale B
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Compositions recommandées

Équipes

10

Constellations

1Nature du loup

Razor inflige 10 % de DGT supplémentaires pendant 8 s lorsqu'il obtient un orbe ou une particule élémentaire.

2Répression

Le taux CRIT de Razor augmente de 10 % quand il attaque des ennemis dont les PV sont inférieurs à 30 %.

3Âme de loup

Niveau d'aptitude Croc éclair +3.
Niveau max : 15

4Morsure

L'appui simple de Griffe et tonnerre diminue la DÉF des cibles de 15 % pendant 7 s.

5Griffes tranchantes

Niveau d'aptitude Griffe et tonnerre +3.
Niveau max : 15

6Lupus Fulguris

Toutes les 10 s, l'arme de Razor se charge d'énergie électrique pour infliger lors de la prochaine attaque normale des DGT Électro équivalant à 100 % de l'ATQ.
Chaque ennemi touché confère à Razor un sceau Électro de Griffe et tonnerre tant que Croc éclair n'est pas actif.

Talents

Croc d'acier Attaque normale

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Griffe et tonnerre Compétence élémentaire

Razor met à profit les enseignements de son maître et de son lupical pour chasser sa proie.

Appui simple
D'un coup de griffe du loup de tonnerre, il inflige des DGT Électro aux ennemis en face.
Razor obtient un sceau Électro lorsque cette attaque touche un ennemi, chaque sceau lui conférant un bonus de recharge d'énergie.
Razor peut cumuler jusqu'à 3 sceaux Électro, chaque nouveau sceau réinitialisant leur durée.

Appui long
Amassant la puissance du tonnerre, Razor libère une explosion électrique, infligeant d'importants DGT Électro aux ennemis proches, et supprimant tous les sceaux Électro.
Chaque sceau ainsi supprimé est converti en énergie élémentaire.

Croc éclair Déchaînement élémentaire

Le loup de tonnerre qui sommeille se réveille et vient à la rescousse, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches. Ceci supprime également tous les sceaux Électro, qui sont convertis en énergie élémentaire.
Le loup de tonnerre combat aux côtés de Razor tant qu'il est actif.

Loup de tonnerre
· Attaque lorsque Razor effectue une attaque normale, et inflige des DGT Électro.
· Augmente la VIT d'attaque ainsi que la RÉS Électro de Razor.
· Razor est immunisé aux DGT d'Électrocution.
· Attaque chargée impossible.
· Augmente la RÉS à l'interruption de Razor.

Le loup de tonnerre disparaît lorsque Razor est vaincu ou quitte le champ de bataille.
Le temps restant est converti en énergie élémentaire (10 pts maximum) lorsque Razor quitte le champ de bataille.

Éveil

Diminue le TdR de Griffe et tonnerre de 18 %.
Croc éclair réinitialise le TdR de Griffe et tonnerre lorsqu'il est activé.

Famine

Razor bénéficie d'un bonus de recharge d'énergie de 30 % lorsque son énergie élémentaire est inférieure à 50 %.

Vélocité lupine

Diminue la consommation d'endurance des personnages de l'équipe de 20 % lors du sprint.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.

Matériaux de talents

Coût par niveau (par talent)

×1 652 500Mora ×3Enseignement de la Résistance ×6Masque endommagé ×21Guide de la Résistance ×22Masque sale ×38Philosophie de la Résistance ×31Masque sinistre ×6Griffe de Stormterror ×1Couronne de la sagesse
Niv. 2
×12 500Mora ×3Enseignement de la Résistance ×6Masque endommagé
Niv. 3
×17 500Mora ×2Guide de la Résistance ×3Masque sale
Niv. 4
×25 000Mora ×4Guide de la Résistance ×4Masque sale
Niv. 5
×30 000Mora ×6Guide de la Résistance ×6Masque sale
Niv. 6
×37 500Mora ×9Guide de la Résistance ×9Masque sale
Niv. 7
×120 000Mora ×4Philosophie de la Résistance ×4Masque sinistre ×1Griffe de Stormterror
Niv. 8
×260 000Mora ×6Philosophie de la Résistance ×6Masque sinistre ×1Griffe de Stormterror
Niv. 9
×450 000Mora ×12Philosophie de la Résistance ×9Masque sinistre ×2Griffe de Stormterror
Niv. 10
×700 000Mora ×16Philosophie de la Résistance ×12Masque sinistre ×2Griffe de Stormterror ×1Couronne de la sagesse

Élévation

1Élévation 1

×20 000Mora ×1Éclat d'améthyste vajrada ×3Baie à crochet ×3Masque endommagé

2Élévation 2

×40 000Mora ×3Fragment d'améthyste vajrada ×2Prisme d'éclair ×10Baie à crochet ×15Masque endommagé

3Élévation 3

×60 000Mora ×6Fragment d'améthyste vajrada ×4Prisme d'éclair ×20Baie à crochet ×12Masque sale

4Élévation 4

×80 000Mora ×3Morceau d'améthyste vajrada ×8Prisme d'éclair ×30Baie à crochet ×18Masque sale

5Élévation 5

×100 000Mora ×6Morceau d'améthyste vajrada ×12Prisme d'éclair ×45Baie à crochet ×12Masque sinistre

6Élévation 6

×120 000Mora ×6Pierre d'améthyste vajrada ×20Prisme d'éclair ×60Baie à crochet ×24Masque sinistre